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I sensi

Vista, olfatto, gusto, udito e tatto: i 5 sensi fisici.

Spunti: a quale senso si affiderà il tuo personaggio per risolvere la situazione in cui si trova? Il tema della tua storia è qualcosa che si rapporta meglio con quale dei 5 sensi?
Giocate a qualcosa, ma ognuno deve farlo senza uno dei 5 sensi, pescando una carta a caso.

Le dita

Le 5 dita: Pollice, Indice, Medio, Anulare, Mignolo. Il pollice “schiaccia” ed è il simbolo dell’ “opponibilità”, fondamentale nel percorso evolutivo; è anche un dito grosso e robusto. L’indice si punta contro le cose e le persone, per giudicarle ma anche per prenderle a esempio. Il medio è il dito più lungo della mano, ed è ahimé famoso per motivi aggressivi. L’anulare è il dito della fede e della fiducia che legato un rapporto tra persone. Il mignolo è il dito più piccolo e delicato, eppure fondamentale per una buona presa.

Spunti: sfrutta le caratteristiche delle dita per dare uno spessore a una situazione narrativa o aggiungere un dettaglio al comportamento dei tuoi personaggi. Puoi anche usare un set completo per fare il gioco a eliminazione “chi pesca il dito più corto”.

Le stagioni

Le 4 stagioni: Primavera, Estate, Autunno e Inverno… anche se oggigiorno sono tutte molto
più confuse (e le “mezze stagioni” sono proprio sparite 😛 ).

Spunti: scegliete il periodo in cui è ambientata la vostra storia. Sbloccate un ricordo
o un’emozione legati alle caratteristiche della stagione che pescate.

Elementi

Aria, Fuoco, Terra e Acqua. I 4 elementi dell’alchimia classica, che formano tutto ciò che
esiste.

Spunti: in che elemento si terrà lo scontro finale della vostra storia? Di che natura
interna è fatto il vostro protagonista o il vostro cattivo? Cosa cucinerete stasera: piccione,
verdure, pesce o barbeque?

Semi delle carte

I 4 semi delle carte francesi: cuori, picche, quadri e fiori.
Il simbolino aggiuntivo indica se la carta è anche la relativa figura di quel seme, cioè J(ack)/fante, Q(ueen)/regina o K(ing)/re, qualora abbiate la necessità di utilizzarle.

Spunti: in combinazione con il D10 (usando lo zero come 10), potete isolare un set di carte da gioco completo (per le figure ignorate il D10). Con 52 carte potete giocare a Ramino, Scopa, Poker, Briscola, Bridge, Burraco, Blackjack, eccetera…

Morra

In italiano “sasso-carta-forbice”, è un gioco antico e piuttosto universale, anche conosciuto come “Morra cinese” o semplicemente “Morra”.
Tra due giocatori, si “tira” contemporaneamente uno dei tre valori: sasso batte forbice
che batte carta che batte sasso.

Spunti: potete organizzare una partita di morra usando le carte, dando un set completo
a ogni giocatore. Potete usare i simboli anche per decidere una gerarchia di potere tra
tre elementi diversi (triangolo amoroso, intrigo politico, torneo di arti marziali…)

Interruttore

Prende la forma di un semplice interruttore, ma ha il significato di tutte le dicotomie universali! Bene/male, luce/buio, su/giù, alto/basso, sì/no, bianco/nero, pari/dispari, testa/croce, e qualunque altra coppia vi serva!
È forse il simbolo più versatile di DecKreative, e vi può servire per raffinare un sacco di altre scelte legate agli altri simboli.

Spunti: usalo per prendere velocemente una qualunque decisione con doppia scelta.

Dividersi in squadre

I simboli nel riquadro bianco sono speciali, perché hanno una quantità predefinita: le 4 stagioni, i 5 sensi, le 9 Muse…
Con DecKreative dividere i giocatori in squadre è questione di pochi secondi, utilizzando questa formula:

1. Scegli uno dei simboli nel paragrafo con il numero pari alla quantità di squadre che vuoi fare (esempio: 4 squadre = semi delle carte).

2. Prepara un set completo di simboli per ogni persona che vuoi in ogni squadra (esempio: 3 persone per squadra = 3 set completi).

3. Mescola le carte e fanne pescare una a testa: chi avrà il simbolo uguale sarà in squadra insieme!

Con questo sistema sarai in grado di creare in un attimo fino a 10 squadre da 5 persone
oppure 2 squadre da 27 persone!!!

I simboli in questa sezione sono comunque randomizzatori dal funzionamento identico a
quelli della sezione superiore, con una differenza: su alcune carte potresti trovare dei trattini al posto di alcuni simboli. Come per i dadi, si tratta di un “bilico”, che serve per mantenere i gruppi statisticamente corretti, quindi, nel caso, pesca un’altra carta!

Nuova Regola Aggiuntiva

Ormai conoscete ogni singola strategia per vincere a Monopoly?
E se doveste pagare 10€ alla Banca per evitare di finire in Prigione ogni volta che staccate la mano dal tavolo? Questo renderebbe la partita più interessante?

Pescate una carta e aggiungete la Nuova Regola alla vostra partita in corso, che sia Poker o Il richiamo di Chtulhu!

Ricordatevi anche di mettervi d’accordo sulla penalità da pagare in caso la infrangiate, però!

E se rimane ancora troppo facile… la
prossima volta aggiungete altre Nuove Regole pescando più carte!

Non riesci a interpretare alcuni dei [Tag]? Consulta il GLOSSARIO!

Ricordate anche che non dovete per forza seguire alla lettera le istruzioni, potete modificarle, integrarle e ignorarle come vi pare e piace!

Primo Giocatore e Spezza-pareggi

Chi comincia a giocare?! “Il giocatore più giovane”?
Ma sempre quel birbante?!

Basta! DecKreative risolverà questa disputa una volta per tutte: pescate una carta e seguite le istruzioni
per scegliere il Primo Giocatore…

E se poi la partita finisce in pareggio, pescatene un’altra e scoprite chi ha vinto davvero!