Descrizione
Il GdR veloce, folle e geniale che anche i tuoi amici 'anti-giochi' vorranno rigiocare!
Ti bastano un mazzo di carte, un agile manuale e un gruppo di amici per dare vita ad avventure assurde e memorabili. Zero preparazione, zero sbatti: ogni partita può iniziare e finire in una sola serata, ed è sempre diversa. Perfetto per chi vuole divertirsi, improvvisare e creare storie indimenticabili... anche se non ha mai giocato a un GdR prima!
Versione ibrida: manuale digitale (altrimenti esaurito) + mazzo fisico!
Mentre puoi tranquillamente utilizzare il manuale digitale sul telefono o tablet, il mazzo DecKreative è piuttosto indispensabile, quindi ti verrà spedito a casa.
DecKreative è però uno strumento incredibile che puoi utilizzare anche fuori da DecKarnage: ci si possono inventare storie, modificare altri giochi e persino inventarne di nuovi! Nel nostro database trovi già tantissimi giochi pronti da fare con il mazzo.
Scopri di più su Deckreative!
👉Compra il Gioco, Gioca Subito: 2 Avventure in Regalo!

50 anni di Ruolo e non sentirli.
Che mistero misterioso si cela dietro la statuetta del Corgi d’argilla? In questa avventura gratuita in cinque capitoli (+ V.I.P.) gioca le ambientazioni più famose della storia dei Giochi di ruolo, sfruttando nuovi poteri a tema! Segui tutte le avventure in ordine, oppure mescola come ti pare le tue ambientazioni preferite, non è che stiamo lì a guardare cosa fai, oh!

Baldo’s Gateaux
In questa avventura gratuita in cinque capitoli (+ V.I.P.) per il Gioco Di Ruolo DecKarnage, scritta da Marco “Onibaka” D’Urso, dovrete affrontare i Seri Problemi più assurdi per arrivare a Baldo’s Gateux, la città famosa per i suoi sformati di patate urlanti, e rimuovere dal vostro corpo i vermetti gommosi prima che vi trasformino in dei fanatici di caramelle alla menta!
In DecKarnage siete un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature più assurde mai viste, in cui dovrete sbarcare il lunario andando a rovistare tra quello che rimane degli scontri tra gli eroi veri – quelli fighi, mica come voi – e i mostri… Ma è un lavoro rischioso, e non sempre finisce come si spererebbe!
Punti chiave del gioco:
- Sistema dei Credo: siamo in un mondo fatato! Se credi fortemente in qualcosa, potrebbe diventare reale! Giocare a palle di lava? Passare attraverso i muri? Essere bellissimo? CREDICI FORTEMENTE e funzionerà! Forse.
- Immaginazione senza limiti: vi trovate nel cestino della spazzatura dello spazio che Jung chiamava IMMAGINARIO COLLETTIVO. Che vorrebbe dire? CHE NON CI SONO LIMITI a quello che potreste trovare! Affrontare Origami mannari armati di lecca-lecca anti sommossa e protetti da un’armatura di cellulari? SI PUÒ FARE!
- La Morte non è che una porta*! Hai fatto il passo più lungo della gamba e sei morto? No problem: la tua Musa Custode sbatterà la tua anima nel cadavere più a portata di mano… e via verso nuove razzìe!
- Versione ad alta accessibilità: inclusa in ogni copia, in formato PDF. È una versione del manuale che permetterà di adattare il gioco per renderlo fruibile nel miglior modo possibile da persone sorde, cieche, con disturbo di apprendimento, daltoniche, autistiche ecc. Perchè il gioco è un diritto di tutte le persone.
*Sì, puoi essere anche un Acchiappa-fantasmi.
Recensioni
Ancora non ci sono recensioni.