Autore: Luigi Criscuolo
Genere: narrative,Β narrazione,Β parole,Β party,Β storytelling,Β words
Numero di giocatori: 2
Tempo di gioco: 15-20 minuti
EtΓ minima consigliata: 3+
Materiali aggiuntivi: cronometro o clessidra.
Simboli utilizzati: tutti!
Scopo del gioco
Inventare la storia migliore in modo che il proprio protagonista prevalga su quello dell’avversario.
Preparazione
Scegliete il Primo Giocatore utilizzando una carta.
Dividete in due il mazzo e spartitevelo: dovete avere 27 carte a testa.
Svolgimento
A turno, partendo dal Primo Giocatore, ognuno pesca una carta e guarda il retro (l’immagine). Entrambi i giocatori raccontano qual Γ¨ il loro protagonista.
Si pesca una seconda carta e si mette accanto al protagonista, ma stavolta sul fronte (i simboli). Date un nome al protagonista usando la Lettera, mentre l’Emozione Γ¨ come il protagonista si sente.
Il Primo Giocatore pesca una carta e comincia a raccontare la storia del proprio protagonista, che vorrΓ qualcosa (trovare un oggetto, una persona, realizzare il suo sogno…) Si puΓ² utilizzare il retro con l’immagine, i simboli sul fronte, o una qualsiasi combinazione di entrambi.
Il secondo giocatore ribatte con la storia del proprio protagonista, che invece vorrΓ qualcosa in contrapposizione all’altro personaggio, oppure semplicemente vorrΓ impedirgli di ottenerlo.
Importante: i due personaggi devono sempre essere in conflitto tra loro!
Si continua a pescare e raccontare le storie dei due personaggi, a turno. Datevi un limite di tempo fisso per raccontare la propria storia, utilizzando un cronometro o una clessidra.
Γ anche possibile giocare piΓΉ carte nel proprio turno, se si riesce a farlo rimanendo nel tempo fissato.
Fine del gioco e vittoria
Se un giocatore non riesce a proseguire la propria storia nel tempo limite, ha perso.
Se un giocatore finisce il proprio mazzo senza aver terminato degnamente la storia del suo personaggio, ha perso.
Un giocatore puΓ² anche ammettere la propria sconfitta di sua volontΓ .