fbpx

Non fare 20!

Autore: Francis Green

Generi: astratti, numeri, maggioranze, abstracts, numbers, majorities.
Numero di giocatori: 2 – 4
Tempo di gioco: 5 minuti
EtĂ  minima consigliata: 6+
Simboli utilizzati: D20

Scopo del gioco
Fare piĂą punti degli avversari, conquistando la maggioranza di proprie carte nei vari mazzetti che si formeranno durante il gioco.

Preparazione
Si distribuiscono tutte le carte coperte, in modo che ogni giocatore ne abbia lo stesso numero. Eventuali carte dispari vanno scartate e non saranno utilizzate.
Ogni giocatore mette il mazzo così formato accanto a sé, e pesca la prima carta.
Scegliete il Primo Giocatore con il vostro metodo preferito.

Svolgimento
L’unico elemento da considerare sulla propria carta è il valore del D20. Il trattino vale zero.
Si devono creare mazzetti di carte, con l’unica regola che si può continuare ad aggiungere carte a un mazzetto solo se il D20 è maggiore di quello della carta visibile.

Si gioca una sola carta a turno, che va posizionata con una rotazione unica per ogni giocatore, in modo che sia facilmente riconoscibile in qualsiasi momento.

Esempio:
Il Primo Giocatore posizionerà le sue carte dritte davanti a sé, il secondo ruotate di 90° a destra rispetto a quelle del Primo Giocatore, il terzo capovolta di 180° rispetto a quelle del Primo, e il quarto di 90° a sinistra sempre rispetto a quelle del Primo.

Se non è possibile aggiungere la propria carta a un mazzetto in gioco, se ne deve creare un altro.

Quando su un mazzetto viene aggiunta una carta con il valore di 20, quel mazzetto è chiuso e viene immediatamente assegnato come punto (vedi “Fine del gioco e vittoria”).

Dopo aver giocato una carta, il giocatore passa il turno e ne pesca un’altra dal suo mazzo personale.

Fine del gioco e vittoria
Il gioco finisce quando tutti i giocatori hanno esaurito il proprio mazzo.

I mazzetti composti da carte di un solo giocatore vengono eliminati dal gioco.

Per ognuno dei restanti, si procede a contare le carte dei vari giocatori.
Se c’è un pareggio, anche parziale, il mazzetto viene eliminato dal gioco.

Ogni giocatore fa 1 punto per ogni mazzetto rimasto in cui ha la maggioranza assoluta.

Esempio:
Mazzetto A: 2 carte di G1 = eliminato, nessun punto.
Mazzetto B: 4 carte di G2, 4 carte di G3, 2 carte di G1 = eliminato, nessun punto.
Mazzetto C: 4 carte di G3, 2 carte di G2, 2 carte di G4 = 1 punto a G3.
Mazzetto D: 6 carte di G3, 3 carta di G1, 2 carta di G2, 1 carta di G4 = 1 punto a G3.

Chi ha fatto più punti è il vincitore.
In caso di pareggio potete utilizzare uno Spezza-pareggi, o fare una nuova partita.

I piĂą simili

Autore: Giovanni Franceschelli

Generi: abstracts, astratti, numbers, numeri, prese, trick taking
Numero di giocatori: 2-5
Tempo di gioco: 5 minuti
EtĂ  minima consigliata: 6+
Materiali aggiuntivi: no.
Simboli utilizzati: dadi.

Scopo del gioco
Battere l’altro giocatore al confronto dei dadi.

Preparazione
Mescolare il mazzo e distribuire 2 carte a testa, con il fronte coperto (ma cercate di tenere nascosto anche il retro).
Scegliere il Primo Giocatore utilizzando una carta.

Svolgimento
A turno ogni giocatore annuncia a voce alta una caratteristica presente in una delle sue 2 carte, senza specificare quale. Vince il gioco chi ha il maggior numero di caratteristiche comuni con un altro giocatore.

Per attivare la condizione di fine gioco e il conseguente controllo basta che il giocatore di turno invece di dire una caratteristica indichi un altro giocatore e se prendere come riferimento la carta a destra o a sinistra, questa sarĂ  presa come riferimento per tutti i giocatori. Si scoprono le carte e si vede chi ha piĂą caratteristiche comuni.

si fanno piĂą giri di elementi simili e vince la coppia che ne ha di piĂą nella carta in totale, sia fra quelli dichiarati che no

Variante:
Ogni giocatore sceglie invece la carta che vuole far partecipare al conteggio partendo dal giocatore indicato e andando in senso orario.

Fine del gioco e vittoria
Se un giocatore non può “ribattere”, mettendo in campo una carta con un valore superiore a quello dell’avversario, perde immediatamente, lasciando la vittoria all’avversario.
Il gioco finisce anche se entrambi gli avversari finiscono le carte, stavolta in pareggio. Si possono fare partite al meglio delle 3 o delle 5.

Il piĂą alto regna

Autore: Giovanni Franceschelli

Generi: abstractsastratti, numbersnumeripresetrick taking
Numero di giocatori: 2
Tempo di gioco: 5 minuti
EtĂ  minima consigliata: 6+
Materiali aggiuntivi: no.
Simboli utilizzati: dadi.

Scopo del gioco
Battere l’altro giocatore al confronto dei dadi.

Preparazione
Mescolare il mazzo e distribuire 5 carte a testa, con il fronte coperto (ma cercate di tenere nascosto anche il retro).
Scegliere il Primo Giocatore utilizzando una carta.

Svolgimento
Il Primo Giocatore sceglie una carta e la mette in campo, faccia in su.
L’avversario deve superare almeno un punteggio di un dado per poter mettere in campo una sua carta, coprendo quella dell’avversario.

Fine del gioco e vittoria
Se un giocatore non può “ribattere”, mettendo in campo una carta con un valore superiore a quello dell’avversario, perde immediatamente, lasciando la vittoria all’avversario.
Il gioco finisce anche se entrambi gli avversari finiscono le carte, stavolta in pareggio. Si possono fare partite al meglio delle 3 o delle 5.