Dance of Musesย di Space Otter vince il premio Mensa Ludo 2025!

Il nostro amato Dance of Muses si รจ aggiudicato il premio Mensa Ludo 2025, assegnato durante il Lucca Comics & Games.

Il riconoscimento viene conferito ogni anno dal Mensa Italia, associazione internazionale che riunisce persone con un alto quoziente intellettivo, ai giochi da tavolo che meglio combinano logica, strategia, originalitร  e accessibilitร .

Il Mensa Ludo รจ uno dei premi piรน prestigiosi del settore in Italia, assegnato dai soci del Mensa e da una Commissione Valutatrice composta da esperti di game design e divulgatori ludici, come Manuel Cuni (in arte Immanuel Casto) e Dario Massa.

Questโ€™anno il premio รจ stato attribuito a Dance of Muses per

lโ€™originale mix di utilizzo di logica spaziale e strategica nelle sue dinamiche di gioco.

Il premio รจ stato ritirato dagli autori, Marco Baglioniย e David Trambusti.

Il gioco ha superato una competizione di altissimo livello, che includeva anche Sky Team, vincitore dello Spiel des Jahres 2024, il piรน importante premio internazionale dedicato ai giochi da tavolo, spesso considerato lโ€™equivalente ludico degli โ€œOscarโ€.

Dire che siamo orgogliosi non rende lโ€™idea.

Vedere un premio come il Mensa Ludo assegnato a un titolo indipendente e dโ€™esordio รจ una dimostrazione di coraggio e trasparenza.
Siamo felici che i Mensani abbiano scelto di riconoscere il valore di un progetto nato dalla passione, senza lโ€™appoggio di grandi strutture editoriali.

Siamo davvero contenti di aver partecipato a quello che si conferma come uno dei contest piรน credibili e prestigiosi del settore.

Un enorme grazie a Dario Massa, Manuel Cuni, Amedeo Mela e a tutti i Mensani che hanno provato e apprezzato il nostro piccolo giochino.

Space Otter lancia il pacchetto per la serata giochi perfetta!

Space Otter Publishing ha appena reso disponibile sul proprio sito il pacchetto “Game Night Bundle“!

Ideale per risolvere le serate improvvisate con un numero variabile di giocatori di tutte le etร  ed esperienza.

Che nel gruppo siano presenti appassionati di giochi da tavolo esperti o persone che non hanno mai giocato a niente, questo pacchetto promette di accontentare tutti!

In questo bundle sono infatti compresi i prodotti di punta per quanto riguarda i party game, ovvero:

  • Not That Much
    Un party game carta&matita da 3 a 100 giocatori dove si devono indovinare i prezzi delle cose trovate su internet!
    Illustrazioni di Davide โ€œDawโ€ Berardi.
    Include il pacchetto โ€œBanditore Natale 2024โ€, con una serie di oggetti scelti con cui giocare!
  • DecKreative
    Un mazzo โ€œrandomizzatoreโ€ di 54 carte, con cui รจ possibile raccontare storie improvvisando, inventare nuovi giochi o modificare le regole di quelli che avete giร !
    Illustrazioni di Erika โ€œEKRAโ€ De Giglio.
    Include la versione digitale!
  • Sticker Set
    Un set di 5 pacioccosi sticker disegnati da Giulia Dโ€™Urso!

Niente piรน tempi morti e silenzi imbarazzanti!
Rompi il ghiaccio con gli sconosciuti, rafforza i legami familiari, con il Game Night Bundle!
Cosa stai aspettando?!

Serate Gioco Indimenticabili

Serate Gioco Indimenticabili

Il prezzo originale era: 32,00 €.Il prezzo attuale รจ: 25,99 €.

Il pacchetto Serate Gioco Indimenticabiliย รจ ideale per risolvere le serate improvvisate con un numero variabile di giocatori di tutte le etร  ed esperienza!

Niente piรน tempi morti e silenzi imbarazzanti! Rompi il ghiaccio con gli sconosciuti, rafforza i legami familiari, con il pacchetto Serate Gioco Indimenticabili!

Esaurito

Press Release for Out of the box Issue 3ย 

OUT OF THE BOX VOLUME 3: KICKSTARTER CAMPAIGN LAUNCHES FEBRUARY 25th

Space Otter Publishing is thrilled to announce that the Kickstarter campaign for the third volume of Out of the Boxโ€”the anthology comic series that has captivated readers with its unique mix of compelling stories and stunning artworkโ€”will launch on

Tuesday, February 25th at 5:00 PM CET

(11:00 AM EST | 8:00 AM PST | 4:00 PM GMT | 2:00 AM AEDT).

Mike Carey once described the series as follows:

What you won’t find here is ‘the same old stuff.’ Not a single fossil. Just a collection of bold, cheeky, and incredibly fresh stories, with ink barely dry.”

With Out of the Box Volume 3, readers will once again embark on an unforgettable journey through five distinct genres and artistic styles. This time, however, the stories begin to interconnect in unexpected and exciting ways, creating a shared narrative universe.

Rewards and New Additions

The Volume 3 campaign is designed to appeal to both long-time fans and newcomers, offering physical and digital editions in both English and Italian.

Convenient bundles for retailers and distributors worldwide will also be available.

Exciting new rewards include:

  • A set of custom stickers and a personalized pin;
  • A deck of holographic playing cards, usable for Out of the Boxโ€™s original card game (originally released for free during past campaigns and available again this time).
  • The fan-favorite reward is also returning: the chance to have your face drawn into the comic as one of the characters!

This year, it will be accompanied by an exclusive new opportunity: the chance to purchase the original pages from Volumes 2 and 3 of The Turquoise Wolf and the Tawny Doe, drawn using traditional techniques by the talented Marta Zaccarini.

Stretch goal and collaborations

The campaign’s stretch goals will include upgrades and additions to the book, following the tradition of previous volumes.

Additionally, Space Otter Publishing is proud to announce that Volume 3 will feature contributions from internationally acclaimed comic creators, including:

  • Martin Rosner (Hot Paper Comics);
  • Skeleton Claw;
  • Afterdeath Comics;
  • Daily Obstruction Comics;

Stories in Volume 3

This volume will feature a new chapter for each of the five original, gripping stories, which are now beginning to intertwine in surprising and fascinating ways:

  • Ghost Dance (Parisi, Di Virgilio): In a desolate western world teeming with vampires, werewolves, and cursed creatures, an enchanted gunslinger, a shapeshifting shaman, and other desperate outlaws form an uneasy alliance to survive a common enemy.
  • The Copper Roll (Freschi, Colangelo): In the darkness of deep space, a down-on-his-luck treasure hunter embarks on a perilous mission to uncover an ancient secret guarded for centuries by a magical order.
  • The Old Man and the Treasure of Treasures (Green, Borelli): In a story filled with irony and nostalgia, an elderly man travels across the stars with an unlikely crew, searching for the “treasure of treasures,” a mysterious and perhaps unreachable goal.
  • The Turquoise Wolf and the Tawny Doe (Masi, Filippi, Zaccarini): Across the vast Mongolian steppes, a young shaman must confront ancient spirits and forgotten traditions in a journey that will test her courage and her connection to the spiritual world.
  • Project Hummingbird (Green, D’Urso): Dana mysteriously finds herself pregnant after an unexplainable encounter. Amidst ancient Mayan legends and cutting-edge scientific experiments, she embarks on a quest to uncover the truth behind this enigmatic event.

The cover for Volume 3 is by Erica Dโ€™Urso.

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Comunicato stampa per Out of the box Volume 3

OUT OF THE BOX VOLUME 3: LA CAMPAGNA KICKSTARTER PARTE IL 25 FEBBRAIO

Space Otter Publishing รจ entusiasta di annunciare che martedรฌ 25 febbraio alle 17:00 prenderร  il via la campagna Kickstarter per il terzo numero di Out of the Box, la serie antologica a fumetti che ha conquistato lettori di ogni genere con il suo mix unico di storie intense e disegni straordinari.

Mike Carey l’ha commentata cosรฌ:

“Quello che non troverete qui รจ “la solita roba”. Neanche mezzo fossile. Solo un mucchio di storie audaci, sfacciate e freschissime, dall’inchiostro a malapena asciugato.”

Out of the Box Volume 3 continua a offrire ai lettori unโ€™esperienza indimenticabile tra generi e stili artistici completamente diversi per ognuna delle 5 storie, che perรฒ sono interconnesse tra loro grazie a un universo narrativo condiviso.

Ricompense e novitร 

La campagna di Volume 3 offrirร  ricompense pensate sia per i lettori fedeli fin dal primo numero che per i nuovi arrivati, con edizioni sia in formato fisico che digitale, sia in inglese che in italiano.

Previsti anche convenienti bundle per negozianti e distributori in tutto il mondo.

Come novitร  assoluta per la terza campagna, saranno presenti:

  • Un set di sticker e una spilletta personalizzata;
  • Un mazzo di carte con sfondo olografico, utilizzabile per giocare all’originale gioco di carte di Out of the Box, giร  rilasciato gratuitamente durante le precedenti campagne (e ovviamente disponibile anche in questa).
  • Ritorna inoltre la ricompensa preferita dai fan: la possibilitร  di prestare la propria faccia per diventare uno dei personaggi del fumetto, accompagnata quest’anno da unโ€™eccezionale novitร : la possibilitร  di acquistare le tavole originali dei volumi 2 e 3 de “Il lupo azzurro e la cerva fulva”, realizzate in tecniche tradizionali dalla talentuosa Marta Zaccarini.

Stretch goal e collaborazioni

Gli stretch goal includeranno miglioramenti e aggiunte al libro, come giร  avvenuto per i numeri precedenti. Inoltre, Space Otter รจ fiera di annunciare che il terzo volume ospiterร  nuovi contributi di fumettisti di fama internazionale, tra cui:

  • Martin Rosner (Hot Paper Comics);
  • Skeleton Claw;
  • Afterdeath Comics;
  • Daily Obstruction Comics;
  • Beetlemoses.

Non mancherร  il sempre presente trio italico formato da Davide “Daw” Berardi, Erika “EKRA” De Giglio e Massimiliano Favazza.

Le storie del Volume 3

Anche questo volume presenterร  un capitolo di ognuna delle cinque storie originali e coinvolgenti, che iniziano a intrecciarsi tra loro in modi inaspettati e affascinanti:

  • Ghost Dance (Parisi, Di Virgilio): In un western desolato popolato da vampiri, licantropi e creature maledette, un pistolero incantatore, uno sciamano mutaforma e altri desperados stringono unโ€™alleanza precaria per sopravvivere a un nemico comune.
  • Il rotolo di rame (Freschi, Colangelo): Nellโ€™oscuritร  dello spazio profondo, un cacciatore di tesori disgraziato intraprende una missione carica di mistero e pericolo per salvare un segreto ancestrale, nascosto per secoli da un ordine magico.
  • Il vecchio e il tesoro dei tesori (Green, Borelli): In una storia densa di ironia e nostalgia, un anziano viaggia attraverso le stelle con unโ€™improbabile compagnia, alla ricerca del โ€œtesoro dei tesoriโ€, una meta misteriosa e forse irraggiungibile.
  • Il lupo azzurro e la cerva fulva (Masi, Filippi, Zaccarini): Tra le vaste steppe mongole, una giovane sciamana deve confrontarsi con antichi spiriti e tradizioni dimenticate, in un viaggio che metterร  alla prova il suo coraggio e il suo legame con il mondo spirituale.
  • Progetto Colibrรฌ (Green, Dโ€™Urso): Dana si ritrova misteriosamente incinta dopo un incontro inspiegabile. Tra antiche leggende maya e esperimenti scientifici al limite, cercherร  di svelare la veritร  dietro a questo enigmatico evento.

La copertina del terzo volume รจ opera di Erica D’Urso.

Non perdete lโ€™occasione di sostenere il progetto e ottenere le ricompense esclusive.
La cosa migliore รจ iscriversi alla Newsletter dedicata, per non perdersi aggiornamenti e anticipazioni esclusive.
Inoltre รจ possibile seguire la pagina anteprima su Kickstarter e cliccare su โ€œNotificami al lancioโ€ per seguire il lancio fin da subito e godere delle offerte “Early Bird” che durano 24 ore.

Le novitร  Space Otter a Lucca Comics & Games 2023!

Lucca Comics & Games 2023

Space Otter Publishing รจ lieta di informare che anche quest’anno sarร  presente a Lucca Comics&Games, il piรน grande evento dedicato ai fumetti, ai giochi e all’entertainment in Italia.
Dal 1ยฐ al 5 novembre avremo ben DUE stand, uno nella Self Area Comics Agorร  (SA52) come l’anno precedente, e uno nell’area Games, padiglione Carducci (CAR573). Ecco le novitร  che porteremo, giร  disponibili anche attraverso il nostro sito ufficiale.

Giochi

DecKarnage gioco di ruolo

DecKarnage
Il caotico mondo fantasy di DecKarnage vi attende! Un gioco di ruolo semplice, veloce e perfetto come introduttivo.
In DecKarnage siete un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature piรน assurde mai viste, in cui dovrete sbarcare il lunario andando a rovistare tra quello che rimane degli scontri tra gli eroi veri โ€“ quelli fighi, mica come voi โ€“ e i mostriโ€ฆ Ma รจ un lavoro rischioso, e non sempre finisce come si spererebbe!

Di BlaSt Games, illustrato da Erika “EKRA” De Giglio.

Not That Much
Un party game sorprendente per grandi gruppi di amici (fino a 100!) Not That Much sfida i giocatori a indovinare i prezzi delle cose piรน assurde in vendita online. Utilizzando il vostro cellulare, sbalordite gli amici con oggetti incredibili, ma attenti a non sparare cifre troppo alte!

Di Marco Baglioni, illustrato da Davide “Daw” Berardi.

Not That Much mockup con carte

Fumetti

Out of the Box Volume 2
Dopo il successo del primo volume, torniamo con un secondo capitolo ancora piรน avvincente. Quest’antologia a fumetti offre storie avventurose e sorprendenti, legate da un universo narrativo condiviso. Esplorate mondi western desolati, mitologie antiche e affrontate i misteri piรน incredibili attraverso gli occhi di eroi improbabili.

Di Francesco Stefanacci, Giulia D’Urso, Carola Borelli, Giacomo Masi, Marta Zaccarini, Matteo Parisi, Elisa Di Virgilio, Brian Freschi, Zeno Colangelo. Copertina di Vincenzo Puglia.

Brossura, 136p colore, copertina Soft Touch.

Disponibile anche l’artbook dedicato a “Il lupo azzurro e la cerva fulva”, la storia di Giacomo Masi e Marta Zaccarini. Brossura, 92p colore.

Mangiatori di Zombie (Numero Zero)
Un’apocalisse zombie come non l’avete mai vista. Questa graphic novel innovativa riporta gli zombie alle loro origini, affrontando temi seri con un tocco di dark comedy. Esperimenti top secret, complotti e momenti di coraggio si intrecciano in un racconto che lascerร  il lettore senza fiato.

Il Numero Zero รจ anche scaricabile gratuitamente in formato digitale previa iscrizione alla newsletter dedicata.

Di Francesco Stefanacci e Luigi Criscuolo.
Spillato, 20p colore.



Vi invitiamo a visitare i nostri stand durante Lucca Comics&Games per lanciarvi nello spazio di Space Otter e vivere queste esperienze di gioco e fumetti. Siamo entusiasti di condividere queste nuove avventure con voi e speriamo di vedervi numerosi per farvi testare con mano la qualitร  di DecKarnage, Not That Much, Out of the Box Volume 2 e il Numero Zero di Mangiatori di Zombie.

Per richieste di interviste o per ulteriori informazioni, non esitate a contattarci su spaceotterinfo@gmail.com

Grazie per il vostro interesse e vi aspettiamo a Lucca Comics&Games!

I migliori giochi da tavolo astratti con una forte ambientazione

รˆ vero: “giochi astratti con forte ambientazione” รจ un ossimoro, se non direttamente un controsenso, ma come vedremo i giochi da tavolo moderni – un po’ piรน moderni anche di Forza 4, intendiamo – ballano spesso sul confine tra generi, e i giochi che andiamo a vedere in questo articolo si fanno “scusare” del loro non essere perfettamente classificabili grazie alla loro qualitร … con buona pace dei puristi di scacchi, dama, filetto (o tria), tris, go, o addirittura gli antichi senet o UR.

Mettiamoci d’accordo sulla definizione di “gioco da tavolo astratto”

Tanto per intenderci, vediamo prima una definizione di “gioco astratto”, ricavata da Boardgamegeek, Wikipedia e alcuni testi specifici, come “Che cos’รจ un gioco da tavolo” di Andrea Angiolino, o l’ancor piรน esaustivo “Dizionario dei giochi” scritto con Beniamino Sidoti.

In un gioco da tavolo astratto l’alea (la fortuna) รจ ridotta al minimo e il tema (o ambientazione) non รจ predominante.

Per chi vuole scendere in dettagli piรน tecnici, si puรฒ aggiungere che:

  • I giochi da tavolo astratti sono spesso a informazione completa.
    Significa che tutti i dati necessari per elaborare una strategia sono visibili da tutti i giocatori in qualsiasi momento; non ci sono quindi carte in mano ai giocatori o elementi di gioco nascosti.
  • Non hanno elementi non-deterministici.
    Che non รจ altro che un rimarcare il fatto che la casualitร  o fortuna deve essere ridotta al minimo, se non del tutto assente; quindi niente tiri di dado o pesca di carte incontrollate.
  • Sono solitamente pensati per 2 giocatori o squadre, che si confrontano in un numero limitato di turni, alternandosi.

Per chi vuole addentrarsi nei meandri del gergo tecnico e delle meccaniche di game design, il libro da avere in collezione รจ senz’altro “La progettazione dei giochi da tavolo” di Walter Nuccio.

… E adesso stravolgiamola!

Ora che sappiamo cos’รจ un gioco da tavolo astratto, invece di vedere l’ennesima lista dei soliti giochi famosi, andiamo a cercare qualche perla che si diverte a scardinare un po’ – in un modo o nell’altro – la definizione stessa di “gioco astratto”.

1. Patchwork, di Uwe Rosenberg

Una delizia che รจ diventato istantaneamente un “classico moderno”, รจ anche uno dei giochi in questo elenco a rispettare (circa) tutte le regole della definizione di gioco astratto.
Lo scopo รจ quello di fare piรน punti componendo la migliore coperta Patchwork.

I pezzi del Patchwork – disegnati in “tetramini”, ovvero le forme geometriche rese famose da Tetris – sono disposti tutti in cerchio intorno al tabellone. Questo significa che tutte le informazioni sono visibili da entrambi i giocatori (primo punto della definizione), che sono due (terzo punto).
Comprando i pezzi con la valuta di gioco, ovvero i bottoni, si vanno a sistemare sulla propria plancia-patchwork, e in base agli elementi disegnati sul pezzo si potrร  eventualmente avanzare sul tabellone (e raccogliere ulteriori bottoni bonus) o costituire una “rendita” di bottoni guadagnati a turno.
Dato che tutti i pezzi di Patchwork e il bottino dell’avversaio sono sempre visibili, รจ possibile formulare strategia e tattica su base matematica, azzerando il fattore fortuna (ed ecco anche il secondo punto della definizione).

Patchwork

Ma allora dov’รจ che Patchwork stravolge la definizione di giochi astratti?
Un piccolo stravolgimento รจ nel terzo punto: i giocatori infatti non sempre si alternano nei turni di gioco. Il giocatore di turno รจ infatti sempre quello piรน indietro sul tabellone. Questo piccolo accorgimento bilancia perfettamente il gioco, impedendo a un giocatore che ha preso un pezzo “migliore” di diventare irraggiungibile (un errore di design conosciuto come “runaway leader”).
Ma soprattutto, Patchwork mette alla prova la definizione stessa di gioco astratto, in cui “il tema non รจ predominante”!
Sfido chiunque, infatti, a dire che giocando a Patchwork l’attenzione sia tutta sul sistema matematico-strategico invece che sul comporre un’adorabile copertina senza buchi!
Pur non essendo ovviamente un gioco narrativo o un simulatore di cucito, in Patchwork il tema non solo si sente, ma รจ predominante, eccome!

Patchwork รจ un gioco dal successo strepitoso che ha avuto tantissime edizioni diverse. In Italia รจ reperibile l'”Express” – con un’area di gioco piรน piccola e pezzi piรน grandi e meno complessi – la versione carta&matita e la versione horror, perfetta per festeggiare il 31 ottobre. Non fatevi spaventare dalle edizioni non italiane: il gioco รจ senza testo e le regole sono le stesse del base, reperibili dal sito dell’editore.


2. Photosynthesis, di Hjalmar Hach

Photosynthesis รจ un gioco da tavolo astratto a tema naturalistico dai componenti semplicemente irresistibili, ovvero gli alberelli 3D.
Lo scopo รจ quello di fare piรน punti, principalmente raccogliendo dei gettoni che si ottengono completando un ciclo vitale di un albero, dal seme alla caduta, in base alla sua posizione nel bosco.

A ogni giocatore viene distribuita una plancia, un segnalino Luce, dei semi, ma soprattutto dei semplici modellini tridimensionali degli alberi del suo colore, di tre dimensioni diverse.
A parte i due alberelli piccoli iniziali, non รจ perรฒ possibile “piantare” subito il nostro patrimonio ligneo sulla plancia-bosco: si deve seguire l’ordine naturale delle cose, e iniziare con un seme. Serve poi un altro elemento essenziale: la luce del Sole.
Gli alberi raccoglieranno tanti “punti luce” quanto piรน saranno esposti al Sole, che รจ una vera e propria fustella che “ruota” intorno alla plancia-bosco.
Gli alberi piรน alti faranno ombra a quelli piรน piccoli – nostri o degli avversari – impedendogli di raccogliere Luce.
Con la Luce รจ possibile far crescere i nostri alberi. Una volta raggiunta la loro fine naturale, li rimuoveremo dal bosco, incasseremo un gettone-punto in base alla posizione che aveva l’albero nel bosco, e faremo spazio per crescere una nuova piantina.

Photosynthesis

Proprio questo sistema di punteggio porta Photosynthesis leggermente fuori dalla definizione di gioco astratto. I punti sui gettoni sono noti ma occultati (punto 1 della definizione), ed รจ difficile tenere a mente il loro valore.
Si puรฒ inoltre giocare a Photosynthesis fino in 4 (punto 3) – modalitร  in cui la ressa per accaparrarsi i posti migliori nel bosco diventerร  bella intensa.
Ma soprattutto, come Patchwork, anche Photosynthesis lotta contro la definizione di gioco astratto rendendo le dinamiche del sole che gira intorno al bosco, irradia la luce e dona la vita, la cosa piรน piacevole, intrigante e predominante del gioco.

Disponibile anche l’interessante espansione “Under the moon“, che aggiunge regole e modalitร  di gioco modulari; e “Evergreen“, una sorta di riedizione che รจ anche una forte rivisitazione del gioco (e ai modellini 3D sostituisce dei piรน canonici segnalini di legno).


3. Dance of Muses, di Marco Baglioni e David Trambusti

So cosa state pensando: “ecco qua, hanno infilato nella classifica anche un gioco fatto da loro”. รˆ vero, ma l’abbiamo fatto con ottime motivazioni.
Dance of Muses non รจ “nato” in Space Otter. I suoi autori, Marco e David, lo hanno inventato per partecipare a uno dei piรน famosi concorsi di Boardgamegeek – il sito di riferimento per gli appassionati di giochi in scatola – il “9 cards Nanogame Print&Play contest”, dove appunto si deve realizzare un gioco “stampa&gioca” composto da solo 9 carte (piรน eventuali altri componenti). Solo dopo aver ottenuto un buon piazzamento e tanti ottimi commenti e valutazioni, Marco e David lo hanno mostrato a Space Otter.

In Dance of Muses ogni giocatore controlla le nove Muse, figlie di Zeus e di Mnemosine (dea associata alla memoria). Le Muse curano e impersonano le varie sfaccettature dell’Arte, nella sua accezione divina, e Apollo รจ il loro Nume tutelare e guida.
Dopo aver messo in gioco le Muse – alcune delle quali “mascherate” sul dorso, a seconda del numero di giocatori – a turno le si spostano di una posizione, senza mai isolarle dal resto del gruppo, appunto a comporre una danza. Su ogni Musa c’รจ un dado posto dai giocatori – che infatti controllano i dadi ma possono spostare una qualsiasi Musa – e ogni volta che la Musa si muove, il dado aumenta di 1.
Ogni Musa – che non sia mascherata – ha anche un’abilitร , che le consente di aumentare, diminuire o scambiare i valori di un dado posto su una Musa adiacente.
Non appena un qualsiasi dado raggiunge il valore di 6, la partita finisce.
Ogni giocatore controlla se alcuni tra i propri dadi abbiano raggiunto il “volere di Apollo”, riportato sulla Musa, e in quel caso portano automaticamente quel dado sul 6; dopodichรฉ ordina tutti i propri dadi in modo crescente, e li confronta con quelli degli avversari.
Procedendo un dado per volta, i valori uguali vengono scartati, e ogni giocatore fa 1 punto per ogni dado dal valore maggiore negli altri confronti.

Dance of Muses mockup

Come vedete, Dance of Muses รจ un gioco molto strategico e tattico, puramente astratto, affiancabile agli Scacchi.
Quindi perchรฉ Space Otter, la cui idea รจ fare giochi party o family e comunque non certo astratti, ha deciso di provare a realizzarlo? Qual รจ la componente di distacco dal mondo degli astratti?
Ebbene, l’azzeccatissima scelta dell’ambientazione. Le dinamiche che nascono dal gioco, infatti, ricordano con una facilitร  istintiva proprio quelle di un ballo di gruppo, e immaginare le Muse coinvolte in questo ballo aggiunge uno strato immaginativo stupendo, rassenerarte, oseremmo dire soave. Alla sfida intellettuale e matematica necessaria per vincere la partita, dunque, si aggiunge una piacevolezza che premia anche la semplice partecipazione, capace di ammaliare non solo gli appassionati di strategia, ma anche bambini, anziani e semplici curiosi che non hanno mai giocato altro fuori da Monopoly.
Un gioco trasversale e “strano”, quindi, perfetto per il catalogo di Space Otter.