In italiano “sasso-carta-forbice”, è un gioco antico e piuttosto universale, anche conosciuto come “Morra cinese” o semplicemente “Morra”. Tra due giocatori, si “tira” contemporaneamente uno dei tre valori: sasso batte forbice che batte carta che batte sasso.
Spunti: potete organizzare una partita di morra usando le carte, dando un set completo a ogni giocatore. Potete usare i simboli anche per decidere una gerarchia di potere tra tre elementi diversi (triangolo amoroso, intrigo politico, torneo di arti marziali…)
Prende la forma di un semplice interruttore, ma ha il significato di tutte le dicotomie universali! Bene/male, luce/buio, su/giù, alto/basso, sì/no, bianco/nero, pari/dispari, testa/croce, e qualunque altra coppia vi serva! È forse il simbolo più versatile di DecKreative, e vi può servire per raffinare un sacco di altre scelte legate agli altri simboli.
Spunti: usalo per prendere velocemente una qualunque decisione con doppia scelta.
I simboli nel riquadro bianco sono speciali, perché hanno una quantità predefinita: le 4 stagioni, i 5 sensi, le 9 Muse… Con DecKreative dividere i giocatori in squadre è questione di pochi secondi, utilizzando questa formula:
1. Scegli uno dei simboli nel paragrafo con il numero pari alla quantità di squadre che vuoi fare (esempio: 4 squadre = semi delle carte).
2. Prepara un set completo di simboli per ogni persona che vuoi in ogni squadra (esempio: 3 persone per squadra = 3 set completi).
3. Mescola le carte e fanne pescare una a testa: chi avrà il simbolo uguale sarà in squadra insieme!
Con questo sistema sarai in grado di creare in un attimo fino a 10 squadre da 5 persone oppure 2 squadre da 27 persone!!!
I simboli in questa sezione sono comunque randomizzatori dal funzionamento identico a quelli della sezione superiore, con una differenza: su alcune carte potresti trovare dei trattini al posto di alcuni simboli. Come per i dadi, si tratta di un “bilico”, che serve per mantenere i gruppi statisticamente corretti, quindi, nel caso, pesca un’altra carta!
Ormai conoscete ogni singola strategia per vincere a Monopoly? E se doveste pagare 10€ alla Banca per evitare di finire in Prigione ogni volta che staccate la mano dal tavolo? Questo renderebbe la partita più interessante?
Pescate una carta e aggiungete la Nuova Regola alla vostra partita in corso, che sia Poker o Il richiamo di Chtulhu!
Ricordatevi anche di mettervi d’accordo sulla penalità da pagare in caso la infrangiate, però!
E se rimane ancora troppo facile… la prossima volta aggiungete altre Nuove Regole pescando più carte!
Non riesci a interpretare alcuni dei [Tag]? Consulta il GLOSSARIO!
Ricordate anche che non dovete per forza seguire alla lettera le istruzioni, potete modificarle, integrarle e ignorarle come vi pare e piace!
I giocatori di ruolo lo sanno bene: non esiste solo il dado a sei facce! Forse ormai quasi tutti conoscono anche il famoso “D20”, ovvero il dado a 20 facce utilizzato in tantissimi giochi di ruolo, ma su DecKreative trovate un set completo di dadi speciali già tirati.
I trattini indicano un “bilico”: dovrete quindi pescare una nuova carta. Sì, è fastidioso, ma permette di mantenere accurate le statistiche! Puoi approfondire leggendo l’articolo “La matematica di DecKreative” di Marco Paoletti.
Dall’alto a sinistra: D%: dado percentuale. Valori in decine, da 00 a 90. Si usa appunto per randomizzare percentuali. D10: valori da 0 a 9, dove lo “0” si legge solitamente 10 (ma vedi eccezione più avanti). Si può usare in coppia con il D% per ottenere valori come questi: 10+1 = 11; 00+7 = 7; 00+0 = 100, e così via… D4: valori da 1 a 4. D6: il classico dado a sei facce, valori da 1 a 6. D8: valori da 1 a 8. D12: valori da 1 a 12. D20: valori da 1 a 20 (in questo esempio è in “bilico”), molto usato nei GDR “D20 System”, come Dungeons&Dragons.
Questa icona è una delle più ambigue e interpretabili: sta davvero alla tua immaginazione attribuirgli un significato nella storia che stai raccontando o nel gioco che stai facendo! Ecco solo alcuni esempi…
Soldato, Jedi, macellaio, lanciatore di coltelli…
Gladiatore, pugile, artista marziale, massaggiatore…
Compositore, bardo, incantatore di serpenti, passante che fischietta…
Papa, chierico, predicatore, medico, esorcista…
Spunti: definisci con questo simbolo ciò che il tuo personaggio fa per vivere, o nel tempo libero, o semplicemente la cosa che ama o detesta di più fare.
I dottori Ekman e Friesen, nel 1972, identificarono le 7 emozioni primarie dell’essere umano, comuni a tutta la razza senza differenze di etnia o cultura, dimostrandone l’universalità. In DecKreative troverete diverse varianti di: – felicità – rabbia – disgusto – disprezzo – paura – tristezza – sorpresa Ispirate anche dal lavoro di Scott McCloud.
L’allineamento è invece ben conosciuto dai giocatori di ruolo. Indica l’atteggiamento morale, etico e/o psicologico di un personaggio, sintetizzandolo in 9 categorie che nascono dall’incrocio delle due dicotomie “bene/male” e “legge/caos”, ovvero: – Legale Buono (LB) – Legale Neutrale (LN) – Legale Malvagio (LM) – Neutrale Buono (NB) – Neutrale Puro (NP) – Neutrale Malvagio (NM) – Caotico Buono (CB) – Caotico Neutrale (CN) – Caotico Malvagio (CM) Trovate una buona spiegazione dei vari allineamenti su Wikipedia.
Spunti: parti dall’emozione per descrivere come si sentono i personaggi o che tono deve avere la storia che stai per raccontare. Puoi utilizzare i valori dei dadi per sapere quanto marcare l’emozione (sulla scala che vuoi: un “triste” con un 5 sul D6 sarà disperato, mentre su un D20 sarà giusto un po’ turbato). Utilizza l’allineamento in fase di creazione del tuo personaggio quando giochi di ruolo, o per i Personaggi Non Giocanti se sei il Master.
Il tempo atmosferico, dal “soleggiato” alla “tempesta”, fino alle fasi lunari e persino i cataclismi!
Spunti: che tempo fa quando il tuo eroe parte per la sua avventura? E come cambia, invece, quando il potente Leviatano emerge dal fondo dell’oceano? Ma il meteo può anche essere l’analogia dell’umore di un personaggio, magari in accoppiata con l’Emozione.