I giocatori di ruolo lo sanno bene: non esiste solo il dado a sei facce! Forse ormai quasi tutti conoscono anche il famoso “D20”, ovvero il dado a 20 facce utilizzato in tantissimi giochi di ruolo, ma su DecKreative trovate un set completo di dadi speciali già tirati.
I trattini indicano un “bilico”: dovrete quindi pescare una nuova carta. Sì, è fastidioso, ma permette di mantenere accurate le statistiche! Puoi approfondire leggendo l’articolo “La matematica di DecKreative” di Marco Paoletti.
Dall’alto a sinistra: D%: dado percentuale. Valori in decine, da 00 a 90. Si usa appunto per randomizzare percentuali. D10: valori da 0 a 9, dove lo “0” si legge solitamente 10 (ma vedi eccezione piĂą avanti). Si può usare in coppia con il D% per ottenere valori come questi: 10+1 = 11; 00+7 = 7; 00+0 = 100, e così via… D4: valori da 1 a 4. D6: il classico dado a sei facce, valori da 1 a 6. D8: valori da 1 a 8. D12: valori da 1 a 12. D20: valori da 1 a 20 (in questo esempio è in “bilico”), molto usato nei GDR “D20 System”, come Dungeons&Dragons.
Questa icona è una delle più ambigue e interpretabili: sta davvero alla tua immaginazione attribuirgli un significato nella storia che stai raccontando o nel gioco che stai facendo! Ecco solo alcuni esempi…
Soldato, Jedi, macellaio, lanciatore di coltelli…
Gladiatore, pugile, artista marziale, massaggiatore…
Compositore, bardo, incantatore di serpenti, passante che fischietta…
Papa, chierico, predicatore, medico, esorcista…
Spunti: definisci con questo simbolo ciò che il tuo personaggio fa per vivere, o nel tempo libero, o semplicemente la cosa che ama o detesta di più fare.
I dottori Ekman e Friesen, nel 1972, identificarono le 7 emozioni primarie dell’essere umano, comuni a tutta la razza senza differenze di etnia o cultura, dimostrandone l’universalitĂ . In DecKreative troverete diverse varianti di: – felicitĂ – rabbia – disgusto – disprezzo – paura – tristezza – sorpresa Ispirate anche dal lavoro di Scott McCloud.
L’allineamento è invece ben conosciuto dai giocatori di ruolo. Indica l’atteggiamento morale, etico e/o psicologico di un personaggio, sintetizzandolo in 9 categorie che nascono dall’incrocio delle due dicotomie “bene/male” e “legge/caos”, ovvero: – Legale Buono (LB) – Legale Neutrale (LN) – Legale Malvagio (LM) – Neutrale Buono (NB) – Neutrale Puro (NP) – Neutrale Malvagio (NM) – Caotico Buono (CB) – Caotico Neutrale (CN) – Caotico Malvagio (CM) Trovate una buona spiegazione dei vari allineamenti su Wikipedia.
Spunti: parti dall’emozione per descrivere come si sentono i personaggi o che tono deve avere la storia che stai per raccontare. Puoi utilizzare i valori dei dadi per sapere quanto marcare l’emozione (sulla scala che vuoi: un “triste” con un 5 sul D6 sarà disperato, mentre su un D20 sarà giusto un po’ turbato). Utilizza l’allineamento in fase di creazione del tuo personaggio quando giochi di ruolo, o per i Personaggi Non Giocanti se sei il Master.
Il tempo atmosferico, dal “soleggiato” alla “tempesta”, fino alle fasi lunari e persino i cataclismi!
Spunti: che tempo fa quando il tuo eroe parte per la sua avventura? E come cambia, invece, quando il potente Leviatano emerge dal fondo dell’oceano? Ma il meteo può anche essere l’analogia dell’umore di un personaggio, magari in accoppiata con l’Emozione.
La freccia in alto indica se l’orologio sta procedendo in senso orario o antiorario.
Spunti: aggiungi dettagli alla tua storia! “…E a mezzanotte in punto, gli orologi dei ragazzi cominciarono a girare in senso antiorario…” Per distinguere tra anti-pomeridiane e post-pomeridiane potete utilizzare in combinazione l’interruttore, preso dalla stessa carta oppure da un’altra. La freccia può anche suggerirvi in che direzione procedere con i turni di gioco!
Comprende tutte le lettere dell’alfabeto inglese, con variazioni su alcune lettere prese dal francese, spagnolo, africano, catalano, islandese, latino… Se non ti serve un accento su una lettera che hai pescato, semplicemente ignoralo!
Spunti: pescane una o più per comporre un nome di persona, animale, luogo, oggetto… Il riquadro in alto indica i punti dello Scarabeo (in italiano aggiornati all’ultimissima versione del 2022 con le lettere straniere); puoi giocarci utilizzando le carte!
Un archetipo è un modello, la matrice originale e primigenia di un concetto. Ci sarebbe davvero molto da dire, ma per quanto riguarda DecKreative, ti basti sapere che il primo archetipo che trovi fa parte del gruppo dei 12 estrapolati dai testi dello psicoanalista, antropologo ed esoterista svizzero Carl Gustav Jung, mentre il secondo è uno dei 7 catalogati dallo sceneggiatore statunitense Christopher Vogler – da lui mutuati dal lavoro di Vladimir Propp sulla morfologia della favola, ma soprattutto da quello di Joseph Campbell sul “monomito”. Anche seguendo i link qua sopra, puoi trovare facilmente le descrizioni specifiche di tutti questi archetipi, ma ti suggerisco di non farlo: ricorda che lo scopo di DecKreative è mettere in moto l’immaginazione e l’istinto!
Spunti: entrambi gli archetipi possono aiutarti a rappresentare il carattere e l’indole dei tuoi personaggi, in senso assoluto oppure solo per una scena. Quelli di Jung sono applicabili a qualunque situazione, persino nella vita reale! Quelli di Vogler sono più specifici per la scrittura tecnica, quindi per scrivere la sceneggiatura di un libro, un film, un videogioco… Già la combinazione che trovi sulla carta ti darà spunti interessanti, ma ricorda che puoi sempre prendere il primo archetipo da una carta e il secondo da un’altra, per nuove combinazioni sorprendenti!
Il titolo della carta può darti un’idea generica dei temi che tendenzialmente legheranno i vari elementi casuali. Le carte di DecKreative sono ispirate dai Tarocchi, ma poi prendono spesso una piega e un’interpretazione diversa.
Spunti: usalo come spunto iniziale per decidere il protagonista o il tema centrale della tua storia, o come punto di svolta nel racconto.
Può risultare subliminale, eppure il colore è una delle funzioni più utili e versatili di DecKreative! Ogni carta ha una delle 7 tonalità dell’arcobaleno, ovvero lo spettro cromatico visibile da noi umani: rosso, arancione, giallo, verde, blu, indaco e violetto.
Spunti: date un tocco di colore alle vostre narrazioni, o giocate a “Strega comanda colore”!
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