Scopo del gioco Fare più punti degli avversari, conquistando la maggioranza di proprie carte nei vari mazzetti che si formeranno durante il gioco.
Preparazione Si distribuiscono tutte le carte coperte, in modo che ogni giocatore ne abbia lo stesso numero. Eventuali carte dispari vanno scartate e non saranno utilizzate. Ogni giocatore mette il mazzo così formato accanto a sé, e pesca la prima carta. Scegliete il Primo Giocatore con il vostro metodo preferito.
Svolgimento L’unico elemento da considerare sulla propria carta è il valore del D20. Il trattino vale zero. Si devono creare mazzetti di carte, con l’unica regola che si può continuare ad aggiungere carte a un mazzetto solo se il D20 è maggiore di quello della carta visibile.
Si gioca una sola carta a turno, che va posizionata con una rotazione unica per ogni giocatore, in modo che sia facilmente riconoscibile in qualsiasi momento.
Esempio: Il Primo Giocatore posizionerà le sue carte dritte davanti a sé, il secondo ruotate di 90° a destra rispetto a quelle del Primo Giocatore, il terzo capovolta di 180° rispetto a quelle del Primo, e il quarto di 90° a sinistra sempre rispetto a quelle del Primo.
Se non è possibile aggiungere la propria carta a un mazzetto in gioco, se ne deve creare un altro.
Quando su un mazzetto viene aggiunta una carta con il valore di 20, quel mazzetto è chiuso e viene immediatamente assegnato come punto (vedi “Fine del gioco e vittoria”).
Dopo aver giocato una carta, il giocatore passa il turno e ne pesca un’altra dal suo mazzo personale.
Fine del gioco e vittoria Il gioco finisce quando tutti i giocatori hanno esaurito il proprio mazzo.
I mazzetti composti da carte di un solo giocatore vengono eliminati dal gioco.
Per ognuno dei restanti, si procede a contare le carte dei vari giocatori. Se c’è un pareggio, anche parziale, il mazzetto viene eliminato dal gioco.
Ogni giocatore fa 1 punto per ogni mazzetto rimasto in cui ha lamaggioranza assoluta.
Esempio: Mazzetto A: 2 carte di G1 = eliminato, nessun punto. Mazzetto B: 4 carte di G2, 4 carte di G3, 2 carte di G1 = eliminato, nessun punto. Mazzetto C: 4 carte di G3, 2 carte di G2, 2 carte di G4 = 1 punto a G3. Mazzetto D: 6 carte di G3, 3 carta di G1, 2 carta di G2, 1 carta di G4 = 1 punto a G3.
Chi ha fatto più punti è il vincitore. In caso di pareggio potete utilizzare uno Spezza-pareggi, o fare una nuova partita.
Space Otter Publishing è lieta di informare che anche quest’anno sarà presente a Lucca Comics&Games, il più grande evento dedicato ai fumetti, ai giochi e all’entertainment in Italia. Dal 1° al 5 novembre avremo ben DUE stand, uno nella Self Area Comics Agorà (SA52) come l’anno precedente, e uno nell’area Games, padiglione Carducci (CAR573). Ecco le novità che porteremo, già disponibili anche attraverso il nostro sito ufficiale.
Giochi
DecKarnage Il caotico mondo fantasy di DecKarnage vi attende! Un gioco di ruolo semplice, veloce e perfetto come introduttivo. In DecKarnage siete un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature più assurde mai viste, in cui dovrete sbarcare il lunario andando a rovistare tra quello che rimane degli scontri tra gli eroi veri – quelli fighi, mica come voi – e i mostri… Ma è un lavoro rischioso, e non sempre finisce come si spererebbe!
Di BlaSt Games, illustrato da Erika “EKRA” De Giglio.
Not That Much Un party game sorprendente per grandi gruppi di amici (fino a 100!) Not That Much sfida i giocatori a indovinare i prezzi delle cose più assurde in vendita online. Utilizzando il vostro cellulare, sbalordite gli amici con oggetti incredibili, ma attenti a non sparare cifre troppo alte!
Di Marco Baglioni, illustrato da Davide “Daw” Berardi.
Out of the Box Volume 2 Dopo il successo del primo volume, torniamo con un secondo capitolo ancora più avvincente. Quest’antologia a fumetti offre storie avventurose e sorprendenti, legate da un universo narrativo condiviso. Esplorate mondi western desolati, mitologie antiche e affrontate i misteri più incredibili attraverso gli occhi di eroi improbabili.
Di Francesco Stefanacci, Giulia D’Urso, Carola Borelli, Giacomo Masi, Marta Zaccarini, Matteo Parisi, Elisa Di Virgilio, Brian Freschi, Zeno Colangelo. Copertina di Vincenzo Puglia.
Brossura, 136p colore, copertina Soft Touch.
Disponibile anche l’artbook dedicato a “Il lupo azzurro e la cerva fulva”, la storia di Giacomo Masi e Marta Zaccarini. Brossura, 92p colore.
Mangiatori di Zombie (Numero Zero) Un’apocalisse zombie come non l’avete mai vista. Questa graphic novel innovativa riporta gli zombie alle loro origini, affrontando temi seri con un tocco di dark comedy. Esperimenti top secret, complotti e momenti di coraggio si intrecciano in un racconto che lascerà il lettore senza fiato.
Il Numero Zero è anche scaricabile gratuitamente in formato digitale previa iscrizione alla newsletter dedicata.
Di Francesco Stefanacci e Luigi Criscuolo. Spillato, 20p colore.
Vi invitiamo a visitare i nostri stand durante Lucca Comics&Games per lanciarvi nello spazio di Space Otter e vivere queste esperienze di gioco e fumetti. Siamo entusiasti di condividere queste nuove avventure con voi e speriamo di vedervi numerosi per farvi testare con mano la qualità di DecKarnage, Not That Much, Out of the Box Volume 2 e il Numero Zero di Mangiatori di Zombie.
Per richieste di interviste o per ulteriori informazioni, non esitate a contattarci su spaceotterinfo@gmail.com
Grazie per il vostro interesse e vi aspettiamo a Lucca Comics&Games!
Hai dimenticato DecKreativea casa (non si fa!) e hai bisogno di avere almeno 9 carte al volo? Hai creato 904 Personaggi ridendo istericamente e ora hai finito le schede? La cornucopia di roba che ti abbiamo dato nel manuale non ti basta e vuoi altri spunti, luoghi e avventure già pronte?
Eccoti servito, ma poi non dire che non te l’avevamo detto!
English
Did you forget DecKreativeat home (not cool!) and need at least 9 cards on the fly? Have you created 904 Characters while laughing hysterically, and now you’ve run out of sheets? The plethora of stuff we’ve provided you within the manual isn’t enough, and you’re looking for more prompts, locations, and ready-made adventures?
[ITA] Versione DEMO digitale in italiano DecKreative è un mazzo “randomizzatore” di 54 carte, strumento meraviglioso e risolutivo per tutti i tipi di creativi, giocatori di ruolo e da tavolo.Illustrato…
Genere:parole, party, words, interpretation, interpretazione Numero di giocatori: 3-6 Tempo di gioco: 20 minuti Età minima consigliata: 6+ Simboli utilizzati: immagini sul retro e parole sul fronte.
Scopo del gioco Fare più punti indovinando quale carta si avvicina di più al concetto scelto.
Preparazione Mischiate le carte e mettetele a faccia in su al centro del tavolo (il lato con le immagini è coperto, quello con scritte e simboli è visibile).
Svolgimento Rivelate 5 carte, a fianco del mazzo, così che le loro immagini siano visibili. La più vicina al mazzo sarà la numero 1, la seconda la numero 2, e così via fino alla più lontana che è considerata la numero 5.
Un giocatore qualunque pronuncia ad alta voce una parola qualunque scelta tra quelle scritte sulla carta in cima al mazzo, nella parte di sinistra.
Esempi di parole possono essere il titolo, gli Archetipi, i giorni della settimana, i peccati capitali, i nomi dei venti, i nomi e/o i domini delle muse, i numeri romani e quelle che compongono il comandamento.
Tutti i giocatori ora pensano segretamente a quale delle 5 immagini meglio esprime o è correlata alla parola scelta.
Simultaneamente, tutti buttano giù con la mano un numero da 1 a 5 (usate le dita!) per indicare il proprio voto.
Punteggio Controllate quale/quali carte hanno ricevuto più voti in assoluto: tutti i giocatori che hanno votato la carta/e con il maggior numero di voti in assoluto prendono 1 punto. Tuttavia, se tutti tranne un giocatore farebbero punto, quel giocatore è un genio con una visione unica e originale del mondo, ed è lui e solo lui a fare 1 punto per questo round! In caso di parità di voti, non si assegnano punti.
Usate le 5 carte (e se serve pescatene un’altra dal mazzo) distribuendole ai vincitori per segnare i punti, poi procedete al prossimo round.
Fine del gioco e vittoria Quando non ci sono più abbastanza carte per cominciare un nuovo round, la partita termina immediatamente, e vince chi ha più punti.
Genere:narrative, narrazione, parole, party, storytelling, words Numero di giocatori: 2 Tempo di gioco: 15-20 minuti Età minima consigliata: 3+ Materiali aggiuntivi: cronometro o clessidra. Simboli utilizzati: tutti!
Scopo del gioco Inventare la storia migliore in modo che il proprio protagonista prevalga su quello dell’avversario.
Preparazione Scegliete il Primo Giocatore utilizzando una carta. Dividete in due il mazzo e spartitevelo: dovete avere 27 carte a testa.
Svolgimento A turno, partendo dal Primo Giocatore, ognuno pesca una carta e guarda il retro (l’immagine). Entrambi i giocatori raccontano qual è il loro protagonista.
Si pesca una seconda carta e si mette accanto al protagonista, ma stavolta sul fronte (i simboli). Date un nome al protagonista usando la Lettera, mentre l’Emozione è come il protagonista si sente.
Il Primo Giocatore pesca una carta e comincia a raccontare la storia del proprio protagonista, che vorrà qualcosa (trovare un oggetto, una persona, realizzare il suo sogno…) Si può utilizzare il retro con l’immagine, i simboli sul fronte, o una qualsiasi combinazione di entrambi.
Il secondo giocatore ribatte con la storia del proprio protagonista, che invece vorrà qualcosa in contrapposizione all’altro personaggio, oppure semplicemente vorrà impedirgli di ottenerlo. Importante: i due personaggi devono sempre essere in conflitto tra loro!
Si continua a pescare e raccontare le storie dei due personaggi, a turno. Datevi un limite di tempo fisso per raccontare la propria storia, utilizzando un cronometro o una clessidra.
È anche possibile giocare più carte nel proprio turno, se si riesce a farlo rimanendo nel tempo fissato.
Fine del gioco e vittoria Se un giocatore non riesce a proseguire la propria storia nel tempo limite, ha perso. Se un giocatore finisce il proprio mazzo senza aver terminato degnamente la storia del suo personaggio, ha perso.
Un giocatore può anche ammettere la propria sconfitta di sua volontà.
DecKreativeis a deck of cards full of randomized promptsto help any kind of gamer and creative person! With it, you can modify your favorite games or even create new ones!
The International edition of DecKreative is finally here, thanks to the Kickstarter campaign of our first RPG, DecKarnage (which is based on DecKreative and that you can preorder here).
You can order your DecKreative in english right away from our shop, by clicking here.
This english edition is revised and optimized for an international audience (for example, Scrabble points are adjusted according to the english version of the game), and also have 1 promo card DecKarnage-themed!
You are creating something and you are stuck on the “blank page syndrome”? Open your mind! Become intuitive and perceptive, draw a DecKreative card and let the immagination do their thing!
DecKreative prompts and symbols are HEAVEN for RPG players and masters! Every card has a set of randomized dice, letter, class, alignment, emotions, weather and much more!
We SPECIFICALLY designed DecKreative for every boardgamer out there! Every card has an additional, crazy rule that you must follow for the entire lenght of the game you are playing… or you’ll have to pay the penance! Furthermore, every card has a first player selection method, less boring than “the younger player starts”!
With this amazing deck of cards you can even create new games! Send them to us through our online form and we will publish them on our site!
On the back of every card there’s a beautiful illustration by Erika “EKRA” De Giglio! The art is ambigous and highly interpretable on purpose: use a detail or the whole card to tell your stories, o swap the cards with the ones in Dixit, Mysterium, Detective Club, Ensemble, etc…
Scopo del gioco Diventare il miglior direttore del cinema mandando le Maschere a pulire nel modo migliore le Sale, facendo più punti.
Preparazione
Mettere sul tavolo 5 carte con il fronte (il lato con i simboli) verso l’alto, raggiungibili da tutti i giocatori. Sono le Sale del cinema.
Distribuire 3 carte a ogni giocatore (4 se si sta facendo un solitario). Queste sono invece le Maschere che dovranno pulire la sala dopo la proiezione.
Mettere il resto del mazzo sul tavolo, con il retro (i disegni) verso l’alto. Questi sono gli Spettatori che arriveranno nel cinema.
Scegliere un Primo Giocatore, che prende il mazzo di DecKreative come segnalino.
Svolgimento All’inizio di ogni round si pescano dal mazzo tante carte quanto indicato sul D4 di ogni “Sala” (il bilico vale 2), e si mettono sopra la rispettiva Sala mantenendole coperte, e lasciando visibile l’icona dell’Emozione. L’icona indica il genere del film in proiezione, il D4 quanti Spettatori sono andate a vederlo.
A turno, ogni giocatore gioca – mettendo le carte accanto alla relativa Sala – da 0 a 3 Maschere per pulire una Sala. L’abilità di una Maschera di pulire una Sala è indicata sul D6 della carta (il bilico vale 3). I giocatori successivi al primo possono giocare Maschere solo su Sale vuote o Sale in cui hanno già almeno una Maschera. Attenzione! È importante sapere sempre a quale giocatore appartengono le Maschere (potete utilizzare i disegni sul retro per ricordarvelo meglio)!
Si continua a giocare Maschere a turno finché tutti i giocatori sono soddisfatti.
Si girano quindi sul fronte le carte Spettatori, lasciando ben visibile l’icona Emozione di ognuna. Si contano allora i punti Complimenti, secondo queste regole:
Gli Spettatori che hanno la stessa icona Emozione della carta Sala sono stati rapiti dal film, escono soddisfatti e fanno i Complimenti alla Maschera. Lo Spettatore viene scartato senza che generi alcun punto Disordine.
Si controlla l’Interruttore di ogni altro Spettatore. Se è su ON lo Spettatore genera 1 punto Disordine; se è su OFF ne genera 2.
Si somma il totale dell’abilità di Pulizia delle Maschere presenti in Sala, poi si sottrae il totale dei punti Disordine.
Il giocatore guadagna il risultato finale, se è positivo, oppure lo perde, se è negativo.
Le Sale in cui non è stata mandata nessuna Maschera generano un totale di punti Disordine che tutti i giocatori devono sottrarre.
Ogni giocatore sottrae il totale dei D6 delle Maschere che non hanno giocato sulle Sale (beh? Non si lavora?!)
Tutti gli Spettatori e le Sale vengono scartati in una zona a parte, poi si pescano e si mettono sul tavolo 5 nuove carte Sala. Solo quando si pesca l’ultima carta dal mazzo è possibile rimescolare gli scarti per generare le Sale o gli Spettatori che servono.
Ogni giocatore riprende in mano le sue 3 carte Maschera, poi le passa al giocatore alla sua sinistra (se si sta facendo un solitario, si pescano 3 nuove carte), e il round è terminato. Il Primo Giocatore del round successivo diventa quello alla sinistra del precedente, prendendo il mazzo di DecKreative come segnalino.
Fine del gioco e vittoria I round si susseguono finché tutti i giocatori hanno svolto due round come Primo Giocatore. Alla fine dell’ultimo round si confrontano i totali, chi ha quello più alto ha ricevuto più Complimenti come direttore del multisala, e vince la partita.
Il gioco in solitario dura 5 round, e lo scopo è quello di battere il precedente record.
Variante
Le Maschere possono avere una loro personalità, indicata dalla Morra.
Carta è una personalità accomodante, e riceve più Complimenti: ogni Spettatore con la stessa Emozione della Sala vale 3 punti Complimenti.
Forbice è una personalità intelligente e fa cambiare il parere sul film: ogni gruppo di Spettatori con la stessa Emozione (diversa da quella della Sala) vale solo 2 punti Confusione in totale.
Sasso è una personalità dura e obbliga gli Spettatori peggiori a sistemare il loro casino: solo 1 tra gli Spettatori con l’Interruttore su OFF vale 2 punti Disordine, gli altri valgono 1.
Generi:hidden roles, party, ruoli nascosti Numero di giocatori: 3 – 10 Tempo di gioco: 3 minuti per giocatore Età minima consigliata: 6+ Simboli utilizzati: uno dei simboli delle squadre, scelto in base al numero dei giocatori. Materiali aggiuntivi: fogli per appunti e/o stampe; vedi punti opzionali nella Preparazione.
Scopo del gioco Indovinare le carte degli avversari, vincendone il numero indicato nella tabella del paragrafo “Fine del gioco e vittoria”.
Preparazione Si devono preparare tutti i “set” possibili del simbolo scelto, pari al numero dei giocatori, scartando i bilici. Esempio:
Se si gioca in 5, si sceglie uno dei tre simboli al punto 5: dita, sensi o simboli Zener. Diciamo che si scelgono i sensi.
Si scartano ed eliminano dal gioco tutte le carte che hanno un “bilico” al posto del senso (le quattro carte n° 13, 16, 28 e 32).
Si prepara il maggior numero di set completi. Nel caso dei sensi sono 10 set composti ognuno da vista, olfatto, gusto, udito e tatto (50 carte). Ogni set deve essere mescolato singolarmente.
Pescandole dal primo set, si distribuisce una carta a ogni giocatore.
Si mettono i set rimasti uno sopra l’altro, a formare un mazzo con il retro (il lato con il disegno) verso l’alto, raggiungibile da tutti.
(opzionale) si scrive su uno o più fogli l’elenco di tutti gli elementi del set, come promemoria per i giocatori (utile soprattutto con i set più corposi e/o complicati, come le Muse o i Comandamenti).
(opzionale) potete anche scaricare questo file per spuntare le carte già scoperte (vedi Svolgimento). Stampate una copia per giocatore.
Svolgimento Il Primo Giocatore sceglie un avversario e cerca di indovinare il suo elemento, facendogli una qualsiasi domanda a cui si possa rispondere solo “Sì” o “No”. Nota bene: la domanda non deve includere il nome dell’elemento, suoi sinonimi o concetti troppo simili. Esempi, se penso che l’avversario abbia “vista”:
Domande NON valide
Domande valide
Hai la vista?
Lo uso a una mostra?
Hai l’occhio?
Se lo copro con un fazzoletto scuro funziona ancora?
È “vedere”?
Ne hai due?
Serve per guardare?
È sferico?
Ci guardi la TV?
È esterno al corpo?
Più le domande sono fantasiose, più sarà divertente.
Se il Primo Giocatore non indovina, il turno passa al giocatore alla sua sinistra, che sceglie un avversario (lo stesso oppure un altro), gli fa una domanda, e così via in senso orario.
Se il Primo Giocatore indovina, vince la carta indovinata e la mette davanti a sé, faccia in alto. La carta è pubblica e tutti i giocatori possono sapere in qualsiasi momento quale elemento abbia. (se avete stampato le apposite schede, potete tenere traccia delle carte scoperte spuntandole). L’avversario pesca un’altra carta dal mazzo, poi il turno passa al giocatore alla sua sinistra, che sceglie un avversario (lo stesso oppure un altro), gli fa una domanda, e così via in senso orario.
Fine del gioco e vittoria Vince immediatamente il giocatore che per primo vince il numero di carte con l’elemento diverso, in base al numero dei giocatori (la carta in mano non conta).
DecKarnage è un gioco di ruolo al sapore di Old School le cui parole chiave sono CASUALITÀ, DEMENZIALITÀ e VIOLENZA PUCCIOSA!
Salute a voi, che avete avuto l’ardore di avventurarvi nel meraviglioso mondo di DecKarnage, il gioco di ruolo dove più le cose attorno a voi sono carine, più è alta la probabilità che vogliano uccidervi, smembrarvi, divorarvi!
QUESTO È IL PROGETTO PER TE, SE TI PIACCIONO UNA O PIÙ DI QUESTE OPERE:
La serie animata Adventure Time;
Odio Favolandia, fumetto di Skottie Young;
Munchkin, gioco di Steve Jackson e John Kovalic;
La serie di videogiochi Borderlands e il livello bovino di Diablo;
Gli Happy Tree Friends (chi se li ricorda? 😀 );
Non hai mai giocato un Gioco di Ruolo in vita tua? COMINCIA CON QUESTO! Scarica il Quickstart gratuito e giocalo ORA!
Anche qua, se preferisci:
AMBIENTAZIONE
In DecKarnage siete un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature più assurde mai viste, in cui dovrete sbarcare il lunario andando a rovistare tra quello che rimane degli scontri tra gli eroi veri – quelli fighi, mica come voi – e i mostri… Ma è un lavoro rischioso, e non sempre finisce come si spererebbe!
IL GIOCO
Ogni partita è strutturata in 4 FASI:
Generazione del personaggio;
Razzìa;
Boss finale (il V.I.P.);
Rivendita del bottino e miglioramento del personaggio e dell’equipaggiamento.
Altri punti chiave del gioco:
Sistema dei Credo: siamo in un mondo fatato! Se credi fortemente in qualcosa, potrebbe diventare reale! Giocare a palle di lava? Passare attraverso i muri? Essere bellissimo? CREDICI FORTEMENTE e funzionerà! Forse.
Immaginazione senza limiti: vi trovate nel cestino della spazzatura dello spazio che Jung chiamava IMMAGINARIO COLLETTIVO. Che vorrebbe dire? CHE NON CI SONO LIMITI a quello che potreste trovare! Affrontare Origami mannari armati di lecca-lecca anti sommossa e protetti da un’armatura di cellulari 3310? SI PUÒ FARE!
La Morte non è che una porta*! Hai fatto il passo più lungo della gamba e sei morto? No problem: la tua Musa Custode sbatterà la tua anima nel cadavere più a portata di mano… e via verso nuove razzìe!
Versione ad alta accessibilità: inclusa in ogni pledge, in formato PDF. È una versione del manuale che permetterà di adattare il gioco per renderlo fruibile nel miglior modo possibile da persone sorde, cieche, con disturbo di apprendimento, daltoniche, autistiche ecc. Perchè il gioco è un diritto di tutte le persone.
*Sì, puoi essere anche un Acchiappa-fantasmi.
MODALITÀ DI GIOCO
DecKarnage Si può giocare come una ONE SHOT o in una CAMPAGNA. In entrambi i casi è previsto un Master, che però avrà anche la possibilità di generare avventure in modo quasi completamente casuale grazie al ChaOSR System & DECKREATIVE!
Il ChaOSRsystem ti permette di generare in assoluta libertà incontri casuali, mostri ragionevolmente cattivi, oggetti bizzarri dall’uso imprevedibile. Con quelle leggere vibes Old School che rendono il tutto più piccante e a tratti mortale.
Potrai decidere di consultare il mazzo di DecKreativeogni volta che ne sentirai la necessità per lasciarti ispirare. Il risultato finale sarà il frutto della tua fantasia, con una dose di casualità data dal fato!
Ecco degli esempi: il gruppo ti ha fatto la fatidica domanda “come nascono i bamb..” ah no. scusate. Il gruppo ha chiesto “cosa vediamo intorno a noi”?
Rilassati, sfodera il tuo miglior sorriso e pesca una carta dal mazzo. Hai estratto la carta #43. Guarda qui cosa potrebbe venir fuori, con quella miriade di simboli e disegni casuali:
“È una mattina piovosa. Un temporale all’orizzonte. Nell’aria sentite le note della vostra canzone preferita, mentre un vento fresco accarezza la vostra faccia. Sembra quasi un sogno. O forse lo è davvero, visto che vi trovate in una pianura letteralmente ricoperta di gatti con la faccia stralunata. Sono dappertutto, persino sugli alberi. Ora che ci fate caso, ne avete qualcuno anche attaccato addosso, a mo’ di cintura.”
Ancora: hai bisogno di mettere un mostro al volo davanti alla stanza del tesoro, ma hai in testa solo coboldi spelacchiati. Peschi la carta#8:
“Davanti a voi si erge un enorme Robogiudice di latta. In mano tiene la sacra Scaletta di presentazione del Talent Show. Sembra che qualcosa lo turbi, e sapete che non dovreste farlo irritare. Ha l’indice mozzato ma ciò non sembra intaccare la sua potenza. Vi parla con una voce tonante, capite subito che le sue parole potrebbero essere un’arma capace di stendere persino un vecchio megastregone grigio”
Ancora: vuoi creare conseguenze, ma trovi noiose le solite ferite. Peschi la carta #27:
“La tua arma, una volta splendente come una stoviglia inzuppata nel brillantante, si è appena trasformata in una chela di granchio impanata. Riuscirai a resistere alla tentazione di mangiarla?.”
Pesca una carta e lascia che ti guidi nella narrazione! Puoi usarla per determinare il tempo atmosferico, l’ambiente circostante, il modo di parlare di una persona. Assorbi tutte le informazioni che ti servono per creare mostri improbabili, storie indicibili, oracoli che si avverano sul serio e leggende ispirate ai disegni, ai colori o alla trentina di spunti differenti che troverai sulle carte.
Con il sistema ChaOSR di DecKarnageavrai il fato nelle tue mani! E un mazzo di DecKreative, che sennò cosa ci stiamo a fare qua?
Si tratta di un Gioco di Ruolo con vibrazioni Old-School in cui i giocatori interpretano un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature più assurde mai viste.
CASUALITÀ, DEMENZIALITÀ E VIOLENZA PUCCIOSA
sono le parole-chiave del gioco, che è basato su DecKreative, il mazzo di carte “randomizzatore” presentato alla scorsa Lucca Comics&Games e già disponibile.
DecKarnage strizza tantissimo l’occhio a giochi come Munchkin, la serie di videogiochi Borderlands, la graphic novel Odio Favolandia e la famosa serie Happy Tree Friends.
Le sessioni di gioco hanno un tempo contenuto, sono sempre diverse grazie al sistema di gioco basato sulle carte, e sono perfette anche per chi non ha mai giocato di ruolo.
Gli autori sono Silvia de Vincenzi e Osiride Luca Cascioli, fondatori di BlaSt Games e autori ed editor di giochi di ruolo, specializzati nella scrittura accessibile e inclusiva.
La disegnatrice è Erika “EKRA” De Giglio, già autrice di DecKreative.
Tra gli Stretch Goal, avventure scritte da Valentino Sergi (Brancalonia, Blood Sword), Alessandro Piroddi (Fantasy World), Daniele Fusetto (Le Notti di Nibiru), Davide Franceschi e Andrea Sbragia (Rockopolis).
DecKarnage – in bundle con DecKreative – verrà lanciato su Kickstarter in occasione dell’evento “ZineQuest”, dedicato ai GDR spillati, ironicamente nel giorno di San Valentino.
Ricompense base a prezzi accessibilissimi (20€ il manuale di circa 60 pagine, più il mazzo di 54 carte), versioni Deluxe con schermo del Master e schede del personaggio di pregio, e anche edizioni limitate con personalizzazione di eroi e mostri.
Seguendo il link potrete iscrivervi per ricevere la notifica dell’inizio della campagna, da cui sarà possibile scaricare fin dal primo giorno il Quickstart per avere una ricca dimostrazione del gioco.
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