Indovina Cosa?

Autore: Francis Green

Generi: hidden roles,Β party,Β ruoli nascosti
Numero di giocatori: 3 – 10
Tempo di gioco: 3 minuti per giocatore
EtΓ  minima consigliata: 6+
Simboli utilizzati: uno dei simboli delle squadre, scelto in base al numero dei giocatori.
Materiali aggiuntivi: fogli per appunti e/o stampe; vedi punti opzionali nella Preparazione.

Scopo del gioco
Indovinare le carte degli avversari, vincendone il numero indicato nella tabella del paragrafo “Fine del gioco e vittoria”.

Preparazione
Si devono preparare tutti i “set” possibili del simbolo scelto, pari al numero dei giocatori, scartando i bilici.
Esempio:

  • Se si gioca in 5, si sceglie uno dei tre simboli al punto 5: dita, sensi o simboli Zener. Diciamo che si scelgono i sensi.
  • Si scartano ed eliminano dal gioco tutte le carte che hanno un “bilico” al posto del senso (le quattro carte nΒ° 13, 16, 28 e 32).
  • Si prepara il maggior numero di set completi. Nel caso dei sensi sono 10 set composti ognuno da vista, olfatto, gusto, udito e tatto (50 carte). Ogni set deve essere mescolato singolarmente.
  • Pescandole dal primo set, si distribuisce una carta a ogni giocatore.
  • Si mettono i set rimasti uno sopra l’altro, a formare un mazzo con il retro (il lato con il disegno) verso l’alto, raggiungibile da tutti.
  • Scegliere un Primo Giocatore.
  • (opzionale) si scrive su uno o piΓΉ fogli l’elenco di tutti gli elementi del set, come promemoria per i giocatori (utile soprattutto con i set piΓΉ corposi e/o complicati, come le Muse o i Comandamenti).
  • (opzionale) potete anche scaricare questo file per spuntare le carte giΓ  scoperte (vedi Svolgimento). Stampate una copia per giocatore.

Svolgimento
Il Primo Giocatore sceglie un avversario e cerca di indovinare il suo elemento, facendogli una qualsiasi domanda a cui si possa rispondere solo “SΓ¬” o “No”.
Nota bene: la domanda non deve includere il nome dell’elemento, suoi sinonimi o concetti troppo simili.
Esempi, se penso che l’avversario abbia “vista”:

Domande NON valideDomande valide
Hai la vista?Lo uso a una mostra?
Hai l’occhio?Se lo copro con un fazzoletto scuro funziona ancora?
È “vedere”?Ne hai due?
Serve per guardare?È sferico?
Ci guardi la TV?È esterno al corpo?

PiΓΉ le domande sono fantasiose, piΓΉ sarΓ  divertente.

  • Se il Primo Giocatore non indovina, il turno passa al giocatore alla sua sinistra, che sceglie un avversario (lo stesso oppure un altro), gli fa una domanda, e cosΓ¬ via in senso orario.
  • Se il Primo Giocatore indovina, vince la carta indovinata e la mette davanti a sΓ©, faccia in alto. La carta Γ¨ pubblica e tutti i giocatori possono sapere in qualsiasi momento quale elemento abbia.
    (se avete stampato le apposite schede, potete tenere traccia delle carte scoperte spuntandole).
    L’avversario pesca un’altra carta dal mazzo, poi il turno passa al giocatore alla sua sinistra, che sceglie un avversario (lo stesso oppure un altro), gli fa una domanda, e cosΓ¬ via in senso orario.

Fine del gioco e vittoria
Vince immediatamente il giocatore che per primo vince il numero di carte con l’elemento diverso, in base al numero dei giocatori (la carta in mano non conta).

Numero di GiocatoriCarte per vincere
38
47
56
65
74
8-103

Scopri DecKarnage

Autori: BlaSt Games
Disegni: Erika “EKRA” De Giglio

DecKarnage Γ¨ un gioco di ruolo al sapore di Old School le cui parole chiave sono CASUALITΓ€, DEMENZIALITΓ€ e VIOLENZA PUCCIOSA!

Salute a voi, che avete avuto l’ardore di avventurarvi nel meraviglioso mondo di DecKarnage, il gioco di ruolo dove piΓΉ le cose attorno a voi sono carine, piΓΉ Γ¨ alta la probabilitΓ  che vogliano uccidervi, smembrarvi, divorarvi!


QUESTO È IL PROGETTO PER TE, SE TI PIACCIONO UNA O PIΓ™ DI QUESTE OPERE:

  • La serie animata Adventure Time;
  • Odio Favolandia, fumetto di Skottie Young;
  • Munchkin, gioco di Steve Jackson e John Kovalic;
  • La serie di videogiochi Borderlands e il livello bovino di Diablo;
  • Gli Happy Tree Friends (chi se li ricorda? πŸ˜€ );

Non hai mai giocato un Gioco di Ruolo in vita tua?
COMINCIA CON QUESTO!
Scarica il Quickstart gratuito e giocalo ORA!

Anche qua, se preferisci:


Vedi gli altri video di Giochi da Cavolo

AMBIENTAZIONE

In DecKarnage siete un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature piΓΉ assurde mai viste, in cui dovrete sbarcare il lunario andando a rovistare tra quello che rimane degli scontri tra gli eroi veri – quelli fighi, mica come voi – e i mostri… Ma  Γ¨ un lavoro rischioso, e non sempre finisce come si spererebbe!

IL GIOCO

 Ogni partita Γ¨ strutturata in 4 FASI:

  • Generazione del personaggio;
  • RazzΓ¬a;
  • Boss finale (il V.I.P.);
  • Rivendita del bottino e miglioramento del personaggio e dell’equipaggiamento.

Altri punti chiave del gioco:

  • Sistema dei Credo: siamo in un mondo fatato! Se credi fortemente in qualcosa, potrebbe diventare reale! Giocare a palle di lava? Passare attraverso i muri? Essere bellissimo? CREDICI FORTEMENTE e funzionerΓ ! Forse.
  • Immaginazione senza limiti: vi trovate nel cestino della spazzatura dello spazio che Jung chiamava IMMAGINARIO COLLETTIVO. Che vorrebbe dire? CHE NON CI SONO LIMITI a quello che potreste trovare! Affrontare Origami mannari armati di lecca-lecca anti sommossa e protetti da un’armatura di cellulari 3310? SI PUΓ’ FARE!
  • La Morte non Γ¨ che una porta*! Hai fatto il passo piΓΉ lungo della gamba e sei morto? No problem: la tua Musa Custode sbatterΓ  la tua anima nel cadavere piΓΉ a portata di mano… e via verso nuove razzΓ¬e!
  • Versione ad alta accessibilitΓ : inclusa in ogni pledge, in formato PDF. È una versione del manuale che permetterΓ  di adattare il gioco per renderlo fruibile nel miglior modo possibile da persone sorde, cieche, con disturbo di apprendimento, daltoniche, autistiche ecc. PerchΓ¨ il gioco Γ¨ un diritto di tutte le persone.

*Sì, puoi essere anche un Acchiappa-fantasmi.

MODALITΓ€ DI GIOCO

DecKarnage Si puΓ² giocare come una ONE SHOT o in una CAMPAGNA. In entrambi i casi Γ¨ previsto un Master, che perΓ² avrΓ  anche la possibilitΓ  di generare avventure in modo quasi completamente casuale grazie al ChaOSR System & DECKREATIVE!

Il ChaOSR system ti permette di generare in assoluta libertΓ  incontri casuali, mostri ragionevolmente cattivi, oggetti bizzarri dall’uso imprevedibile. Con quelle leggere vibes Old School che rendono il tutto piΓΉ piccante e a tratti mortale.

Potrai decidere di consultare il mazzo di DecKreativeogni volta che ne sentirai la necessitΓ  per lasciarti ispirare. Il risultato finale sarΓ  il frutto della tua fantasia, con una dose di casualitΓ  data dal fato!

Ecco degli esempi: il gruppo ti ha fatto la fatidica domanda β€œcome nascono i bamb..” ah no. scusate. Il gruppo ha chiesto β€œcosa vediamo intorno a noi”?

Rilassati, sfodera il tuo miglior sorriso e pesca una carta dal mazzo. Hai estratto la carta #43. Guarda qui cosa potrebbe venir fuori, con quella miriade di simboli e disegni casuali:

β€œΓˆ una mattina piovosa. Un temporale all’orizzonte. Nell’aria sentite le note della vostra canzone preferita, mentre un vento fresco accarezza la vostra faccia. Sembra quasi un sogno. O forse lo Γ¨ davvero, visto che vi trovate in una pianura letteralmente ricoperta di gatti con la faccia stralunata. Sono dappertutto, persino sugli alberi. Ora che ci fate caso, ne avete qualcuno anche attaccato addosso, a mo’ di cintura.”

Ancora: hai bisogno di mettere un mostro al volo davanti alla stanza del tesoro, ma hai in testa solo coboldi spelacchiati. Peschi la carta#8:

β€œDavanti a voi si erge un enorme Robogiudice di latta. In mano tiene la sacra Scaletta di presentazione del Talent Show. Sembra che qualcosa lo turbi, e sapete che non dovreste farlo irritare. Ha l’indice mozzato ma ciΓ² non sembra intaccare la sua potenza. Vi parla con una voce tonante, capite subito che le sue parole potrebbero essere un’arma capace di stendere persino un vecchio megastregone grigio”

Ancora: vuoi creare conseguenze, ma trovi noiose le solite ferite. Peschi la carta #27:

β€œLa tua arma, una volta splendente come una stoviglia inzuppata nel brillantante, si Γ¨ appena trasformata in una chela di granchio impanata. Riuscirai a resistere alla tentazione di mangiarla?.”

Pesca una carta e lascia che ti guidi nella narrazione! Puoi usarla per determinare il tempo atmosferico, l’ambiente circostante, il modo di parlare di una persona. Assorbi tutte le informazioni che ti servono per creare mostri improbabili, storie indicibili, oracoli che si avverano sul serio e leggende ispirate ai disegni, ai colori o alla trentina di spunti differenti che troverai sulle carte.

Con il sistema ChaOSR di DecKarnage avrai il fato nelle tue mani! E un mazzo di DecKreative, che sennΓ² cosa ci stiamo a fare qua?



DecKarnage, il primo GDR di Space Otter, basato su DecKreative!

Si tratta di un Gioco di Ruolo con vibrazioni Old-School in cui i giocatori interpretano un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature piΓΉ assurde mai viste.

CASUALITΓ€, DEMENZIALITΓ€ E VIOLENZA PUCCIOSA

sono le parole-chiave del gioco, che Γ¨ basato su DecKreative, il mazzo di carte β€œrandomizzatore” presentato alla scorsa Lucca Comics&Games e giΓ  disponibile.

DecKarnage strizza tantissimo l’occhio a giochi come Munchkin, la serie di videogiochi Borderlands, la graphic novel Odio Favolandia e la famosa serie Happy Tree Friends.

Le sessioni di gioco hanno un tempo contenuto, sono sempre diverse grazie al sistema di gioco basato sulle carte, e sono perfette anche per chi non ha mai giocato di ruolo.

Gli autori sono Silvia de Vincenzi e Osiride Luca Cascioli, fondatori di BlaSt Games e autori ed editor di giochi di ruolo, specializzati nella scrittura accessibile e inclusiva.

La disegnatrice Γ¨ Erika β€œEKRA” De Giglio, giΓ  autrice di DecKreative.

Tra gli Stretch Goal, avventure scritte da Valentino Sergi (Brancalonia, Blood Sword), Alessandro Piroddi (Fantasy World), Daniele Fusetto (Le Notti di Nibiru), Davide Franceschi e Andrea Sbragia (Rockopolis).


DecKarnage – in bundle con DecKreative – verrΓ  lanciato su Kickstarter in occasione dell’evento β€œZineQuest”, dedicato ai GDR spillati, ironicamente nel giorno di San Valentino.


Ricompense base a prezzi accessibilissimi (20€ il manuale di circa 60 pagine, piΓΉ il mazzo di 54 carte), versioni Deluxe con schermo del Master e schede del personaggio di pregio, e anche edizioni limitate con personalizzazione di eroi e mostri.


Seguendo il link potrete iscrivervi per ricevere la notifica dell’inizio della campagna, da cui sarΓ  possibile scaricare fin dal primo giorno il Quickstart per avere una ricca dimostrazione del gioco.


Vi lasciamo con il trailer del gioco.

DecKarnage, the first RPG by Space Otter, based on DecKreative

It is a Role Playing Game with Old-School vibes in which players play a group of wretched characters from a fantasy and fairy-tale world populated by the most absurd creatures ever seen.

RANDOMNESS, SILLINESS AND FLUFFY VIOLENCE

are the key words of the game, which is based on DecKreative, the “randomizer” deck of cards created by Space Otter, which will become available in english within the DecKarnage campaign.

DecKarnage winks a lot at games like Munchkin, the Borderlands video game series, the graphic novel I hate Fairyland and the famous Happy Tree Friends series.

Play sessions are time-limited, they are always different thanks to the card-based game system, and they are perfect even for those who have never played a RPG.

The authors are Silvia de Vincenzi and Osiride Luca Cascioli, founders of BlaSt Games and authors and editors of role-playing games, specialized in accessible and inclusive writing.

The designer is Erika “EKRA” De Giglio, author of DecKreative.

Among the Stretch Goals, adventures written by Valentino Sergi (Brancalonia, Blood Sword), Alessandro Piroddi (Fantasy World), Daniele Fusetto (The Nights of Nibiru), Davide Franceschi and Andrea Sbragia (Rockopolis).

DecKarnage – bundled with DecKreative – will be launched on Kickstarter at the “ZineQuest” event, dedicated to stapled RPGs, ironically on Valentine’s Day.

Basic rewards at affordable prices (20€ the manual of about 60 pages, plus the deck of 54 cards), Deluxe versions with Master’s screen and hi-quality character sheets, and also limited editions with customization of heroes and monsters.

The game will have two editions – italian and english – and international shipping.

Following the link you can subscribe to receive the notification of the start of the campaign, from which you will be able to download the Quickstart from day one, to have a rich demonstration of the game.

And here’s the trailer of the game.

Making Teams

The symbols in the white box are special, because they have a predefined amount: the 4 seasons, the 5 senses, the 9 Muses…
With DecKreative dividing players into teams is a matter of a few seconds, using this formula:

  1. Choose one of the symbols in the paragraph with the number equal to the number of teams you want to make (example: 4 teams = card suits).

2. Prepare a complete set of symbols for every person you want in each team (example: 3 people per team = 3 complete sets).

3. Shuffle the cards and draw one each: who will have the same symbol will be on the team together!

With this system you will be able to create in a moment up to 10 teams of 5 people
or 2 teams of 27 people!!!

The symbols in this section are also randomizers exactly like all the others, and work the same way.
On some cards you might find hyphens instead of symbols. As for the dice, it is a “cocked” value, which serves to keep the groups statistically correct, so, in this case, draw another card!

Dice Set

Role players know this well: there is not only the six-sided die! Perhaps by now almost everyone knows the famous “D20”, or the 20-sided die, used in many role-playing games, but on DecKreative you will find a complete set of special dice already rolled.

The hyphens indicate a “cocked die”: you must draw a new card.
Yes, it is annoying, but it allows you to keep accurate statistics!
You can learn more by reading the article “Mathematics of DecKreative“* by Marco Paoletti.
*Italian only. Use the translate tool, upper right in the page.

From upper left:
D%: percentage die. Values in tens, from 00 to 90. Needless to say, it is used to randomize percentages.
D10: values from 0 to 9, where the “0” is usually read 10 (but see exception below). You can pair it with D% to get values like these: 10+1 = 11; 00+7 = 7; 00+0 = 100, and so on…
D4: values from 1 to 4.
D6: the classic six-sided die, with values from 1 to 6.
D8: values from 1 to 8.
D12: values from 1 to 12.
D20: values from 1 to 20 (the die is cocked in this example), widely used in “D20 System” RPGs, such as Dungeons&Dragons.

New Additional Rule

Do you know every strategy to win at Monopoly?
What if you had to pay 10$ to the Bank to avoid ending up in Prison every time you take your hand off the table? Would that make the game more interesting?

Draw a card and add the New Rule to your current game, be it Poker or The Call of Chtulhu!

Also remember to agree on the penalty to pay in case you break it, though!

And if it is still too easy… the
next time add more New Rules by drawing more cards!

Can’t interpret some of the [Tags]? See the GLOSSARY!

Also remember that you don’t have to follow the instructions to the letter, you can edit them, integrate them and ignore them as you like!

Glossary

In First Player and New Rule boxes, [TAG] is sometimes used to synthesize the text.
They are quite intuitive, and can be interpreted or modified in common agreement between the players, but here’s how they were originally thought (alphabetical order).

[Action]
Some board games have “Action Points”. However, this tag also includes the individual game actions, and therefore the tags [Test], [Move], [Combat]… In RPGs this tag refers to any “group” of actions with a single intent.

[Combat]
It indicates the action of fighting, whether it is a duel, a pitched battle or a galactic war.

[Damage]
Mainly present in fighting games and RPGs, it also includes wounds.

[Interaction]
It indicates an interaction – direct or indirect – that takes place between one or more players. Examples can be trading or stealing [Something] or doing an [Action] together or against each other.

[Move]
It’s the act by which you move or place your pawn/miniature/meeple/token.

[Score]
It concerns an element of play that contributes to the election of the winner. Most of it is therefore “Victory points”, but if a game requires that the player less injured wins, then it is “Life points”. In card games where you win by having less or more than the others, then it becomes a card to add or remove to the total. It could also be conquered territories on a board. In an RPG it can be coins, treasure or experience points, and so on…

[Something]
Literally. It can be a game resource, a victory point, a life point, an object in the game or in the real world, a stake decided in advance, a pledge or penance. Therefore it can include all the other tags, be careful!

[Resource]
It concerns an element of play that does not contribute to the election of the winner. It usually refers to board games resources such as wood, bricks, wool, coal, workers, or diplomacy points, ability or skill points, mana, etc.

[Treasure]
It is about items that are considered valuable, regardless of their final use in the game. So coins, contracts, possessions, chests, gems, relics, friendship… : D

[Test]
Can be ability tests, saving throws, trivial pursuit questions or spin the bottle penalties, depending on what you’re playing.

[Zone]
It refers to territories in conquest games (like Risk), or areas to move around, like Game of the Goose track spaces or Zombicide rooms.

First Player and Tie-breaker

Who starts to play?! “The younger player”? Always that rascal?!

Enough! DecKreative will solve this dispute once and for all: draw a card and follow the instructions
to choose the First Player…

And if the game ends in a draw, draw another one and find out who really won!

Anatomy of a card

Let’s start from the back!

The side with EKRA’s illustrations is to be considered the “back” of a DecKreative card.

Each illustration is designed to be “dreamlike” and widely interpretable. You can use it like the other randomized elements, take only a part or in its entirety, or you can directly replace cards to games that exploit ambiguous drawings, such as Dixit, The Sixth Sense, Mysterium, Ensemble, Detective Club, etc…

The drawings are also perfect for inventing stories with the little ones, telling a piece of history each! Find out how by clicking here*.

*page in italian. Use the translate tool, upper right.

Draw a card

Do you need instructions to draw a card?! Well… remember that DecKreative does not have real “backs” that are all the same. So how can you draw randomly? Very simple: ALWAYS DRAW FROM THE BOTTOM!

Let’s head to the front!

Click on the titles or browse the menu to learn more!
The pages not in bold are in italian only. Please use the translate tool, upper right in the page.

With the symbols in this box (below) you can split players into teams: learn how by clicking here.

… What’s that hyphen now?!

TheΒ hyphensΒ indicate a β€œcocked die”: you mustΒ draw a new card.
Yes, it is annoying, but it allows you to keep accurate statistics!
You can learn more by reading the article β€œMathematics of DecKreativeβ€œ* by Marco Paoletti.
*Italian only. Use the translate tool, upper right in the page.