DecKreativeis a deck of cards full of randomized promptsto help any kind of gamer and creative person! With it, you can modify your favorite games or even create new ones!
The International edition of DecKreative is finally here, thanks to the Kickstarter campaign of our first RPG, DecKarnage (which is based on DecKreative and that you can preorder here).
You can order your DecKreative in english right away from our shop, by clicking here.
This english edition is revised and optimized for an international audience (for example, Scrabble points are adjusted according to the english version of the game), and also have 1 promo card DecKarnage-themed!
You are creating something and you are stuck on the “blank page syndrome”? Open your mind! Become intuitive and perceptive, draw a DecKreative card and let the immagination do their thing!
DecKreative prompts and symbols are HEAVEN for RPG players and masters! Every card has a set of randomized dice, letter, class, alignment, emotions, weather and much more!
We SPECIFICALLY designed DecKreative for every boardgamer out there! Every card has an additional, crazy rule that you must follow for the entire lenght of the game you are playing… or you’ll have to pay the penance! Furthermore, every card has a first player selection method, less boring than “the younger player starts”!
With this amazing deck of cards you can even create new games! Send them to us through our online form and we will publish them on our site!
On the back of every card there’s a beautiful illustration by Erika “EKRA” De Giglio! The art is ambigous and highly interpretable on purpose: use a detail or the whole card to tell your stories, o swap the cards with the ones in Dixit, Mysterium, Detective Club, Ensemble, etc…
Generi:hidden roles, party, ruoli nascosti Numero di giocatori: 3 – 10 Tempo di gioco: 3 minuti per giocatore Età minima consigliata: 6+ Simboli utilizzati: uno dei simboli delle squadre, scelto in base al numero dei giocatori. Materiali aggiuntivi: fogli per appunti e/o stampe; vedi punti opzionali nella Preparazione.
Scopo del gioco Indovinare le carte degli avversari, vincendone il numero indicato nella tabella del paragrafo “Fine del gioco e vittoria”.
DecKarnage è un gioco di ruolo al sapore di Old School le cui parole chiave sono CASUALITÀ, DEMENZIALITÀ e VIOLENZA PUCCIOSA!
Salute a voi, che avete avuto l’ardore di avventurarvi nel meraviglioso mondo di DecKarnage, il gioco di ruolo dove più le cose attorno a voi sono carine, più è alta la probabilità che vogliano uccidervi, smembrarvi, divorarvi!
In DecKarnage siete un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature più assurde mai viste, in cui dovrete sbarcare il lunario andando a rovistare tra quello che rimane degli scontri tra gli eroi veri – quelli fighi, mica come voi – e i mostri… Ma è un lavoro rischioso, e non sempre finisce come si spererebbe!
IL GIOCO
Ogni partita è strutturata in 4 FASI:
Generazione del personaggio;
Razzìa;
Boss finale (il V.I.P.);
Rivendita del bottino e miglioramento del personaggio e dell’equipaggiamento.
Altri punti chiave del gioco:
Sistema dei Credo: siamo in un mondo fatato! Se credi fortemente in qualcosa, potrebbe diventare reale! Giocare a palle di lava? Passare attraverso i muri? Essere bellissimo? CREDICI FORTEMENTE e funzionerà! Forse.
Immaginazione senza limiti: vi trovate nel cestino della spazzatura dello spazio che Jung chiamava IMMAGINARIO COLLETTIVO. Che vorrebbe dire? CHE NON CI SONO LIMITI a quello che potreste trovare! Affrontare Origami mannari armati di lecca-lecca anti sommossa e protetti da un’armatura di cellulari 3310? SI PUÒ FARE!
La Morte non è che una porta*! Hai fatto il passo più lungo della gamba e sei morto? No problem: la tua Musa Custode sbatterà la tua anima nel cadavere più a portata di mano… e via verso nuove razzìe!
Versione ad alta accessibilità: inclusa in ogni pledge, in formato PDF. È una versione del manuale che permetterà di adattare il gioco per renderlo fruibile nel miglior modo possibile da persone sorde, cieche, con disturbo di apprendimento, daltoniche, autistiche ecc. Perchè il gioco è un diritto di tutte le persone.
*Sì, puoi essere anche un Acchiappa-fantasmi.
MODALITÀ DI GIOCO
DecKarnage Si può giocare come una ONE SHOT o in una CAMPAGNA. In entrambi i casi è previsto un Master, che però avrà anche la possibilità di generare avventure in modo quasi completamente casuale grazie al ChaOSR System & DECKREATIVE!
Il ChaOSRsystem ti permette di generare in assoluta libertà incontri casuali, mostri ragionevolmente cattivi, oggetti bizzarri dall’uso imprevedibile. Con quelle leggere vibes Old School che rendono il tutto più piccante e a tratti mortale.
Potrai decidere di consultare il mazzo di DecKreativeogni volta che ne sentirai la necessità per lasciarti ispirare. Il risultato finale sarà il frutto della tua fantasia, con una dose di casualità data dal fato!
Ecco degli esempi: il gruppo ti ha fatto la fatidica domanda “come nascono i bamb..” ah no. scusate. Il gruppo ha chiesto “cosa vediamo intorno a noi”?
Rilassati, sfodera il tuo miglior sorriso e pesca una carta dal mazzo. Hai estratto la carta #43. Guarda qui cosa potrebbe venir fuori, con quella miriade di simboli e disegni casuali:
“È una mattina piovosa. Un temporale all’orizzonte. Nell’aria sentite le note della vostra canzone preferita, mentre un vento fresco accarezza la vostra faccia. Sembra quasi un sogno. O forse lo è davvero, visto che vi trovate in una pianura letteralmente ricoperta di gatti con la faccia stralunata. Sono dappertutto, persino sugli alberi. Ora che ci fate caso, ne avete qualcuno anche attaccato addosso, a mo’ di cintura.”
Ancora: hai bisogno di mettere un mostro al volo davanti alla stanza del tesoro, ma hai in testa solo coboldi spelacchiati. Peschi la carta#8:
“Davanti a voi si erge un enorme Robogiudice di latta. In mano tiene la sacra Scaletta di presentazione del Talent Show. Sembra che qualcosa lo turbi, e sapete che non dovreste farlo irritare. Ha l’indice mozzato ma ciò non sembra intaccare la sua potenza. Vi parla con una voce tonante, capite subito che le sue parole potrebbero essere un’arma capace di stendere persino un vecchio megastregone grigio”
Ancora: vuoi creare conseguenze, ma trovi noiose le solite ferite. Peschi la carta #27:
“La tua arma, una volta splendente come una stoviglia inzuppata nel brillantante, si è appena trasformata in una chela di granchio impanata. Riuscirai a resistere alla tentazione di mangiarla?.”
Pesca una carta e lascia che ti guidi nella narrazione! Puoi usarla per determinare il tempo atmosferico, l’ambiente circostante, il modo di parlare di una persona. Assorbi tutte le informazioni che ti servono per creare mostri improbabili, storie indicibili, oracoli che si avverano sul serio e leggende ispirate ai disegni, ai colori o alla trentina di spunti differenti che troverai sulle carte.
Con il sistema ChaOSR di DecKarnageavrai il fato nelle tue mani! E un mazzo di DecKreative, che sennò cosa ci stiamo a fare qua?
Si tratta di un Gioco di Ruolo con vibrazioni Old-School in cui i giocatori interpretano un gruppo di disgraziati personaggi di un mondo fantasy e favolesco popolato dalle creature più assurde mai viste.
CASUALITÀ, DEMENZIALITÀ E VIOLENZA PUCCIOSA
sono le parole-chiave del gioco, che è basato su DecKreative, il mazzo di carte “randomizzatore” presentato alla scorsa Lucca Comics&Games e già disponibile.
DecKarnage strizza tantissimo l’occhio a giochi come Munchkin, la serie di videogiochi Borderlands, la graphic novel Odio Favolandia e la famosa serie Happy Tree Friends.
Le sessioni di gioco hanno un tempo contenuto, sono sempre diverse grazie al sistema di gioco basato sulle carte, e sono perfette anche per chi non ha mai giocato di ruolo.
Gli autori sono Silvia de Vincenzi e Osiride Luca Cascioli, fondatori di BlaSt Games e autori ed editor di giochi di ruolo, specializzati nella scrittura accessibile e inclusiva.
La disegnatrice è Erika “EKRA” De Giglio, già autrice di DecKreative.
Tra gli Stretch Goal, avventure scritte da Valentino Sergi (Brancalonia, Blood Sword), Alessandro Piroddi (Fantasy World), Daniele Fusetto (Le Notti di Nibiru), Davide Franceschi e Andrea Sbragia (Rockopolis).
DecKarnage – in bundle con DecKreative – verrà lanciato su Kickstarter in occasione dell’evento “ZineQuest”, dedicato ai GDR spillati, ironicamente nel giorno di San Valentino.
Ricompense base a prezzi accessibilissimi (20€ il manuale di circa 60 pagine, più il mazzo di 54 carte), versioni Deluxe con schermo del Master e schede del personaggio di pregio, e anche edizioni limitate con personalizzazione di eroi e mostri.
Seguendo il link potrete iscrivervi per ricevere la notifica dell’inizio della campagna, da cui sarà possibile scaricare fin dal primo giorno il Quickstart per avere una ricca dimostrazione del gioco.
It is a Role Playing Game with Old-School vibes in which players play a group of wretched characters from a fantasy and fairy-tale world populated by the most absurd creatures ever seen.
RANDOMNESS, SILLINESS AND FLUFFY VIOLENCE
are the key words of the game, which is based on DecKreative, the “randomizer” deck of cards created by Space Otter, which will become available in english within the DecKarnage campaign.
DecKarnage winks a lot at games like Munchkin, the Borderlands video game series, the graphic novel I hate Fairyland and the famous Happy Tree Friends series.
Play sessions are time-limited, they are always different thanks to the card-based game system, and they are perfect even for those who have never played a RPG.
The authors are Silvia de Vincenzi and Osiride Luca Cascioli, founders of BlaSt Games and authors and editors of role-playing games, specialized in accessible and inclusive writing.
The designer is Erika “EKRA” De Giglio, author of DecKreative.
Among the Stretch Goals, adventures written by Valentino Sergi (Brancalonia, Blood Sword), Alessandro Piroddi (Fantasy World), Daniele Fusetto (The Nights of Nibiru), Davide Franceschi and Andrea Sbragia (Rockopolis).
DecKarnage – bundled with DecKreative – will be launched on Kickstarter at the “ZineQuest” event, dedicated to stapled RPGs, ironically on Valentine’s Day.
Basic rewards at affordable prices (20€ the manual of about 60 pages, plus the deck of 54 cards), Deluxe versions with Master’s screen and hi-quality character sheets, and also limited editions with customization of heroes and monsters.
The game will have two editions – italian and english – and international shipping.
Following the link you can subscribe to receive the notification of the start of the campaign, from which you will be able to download the Quickstart from day one, to have a rich demonstration of the game.
The symbols in the white box are special, because they have a predefined amount: the 4 seasons, the 5 senses, the 9 Muses… With DecKreative dividing players into teams is a matter of a few seconds, using this formula:
Choose one of the symbols in the paragraph with the number equal to the number of teams you want to make (example: 4 teams = card suits).
2. Prepare a complete set of symbols for every person you want in each team (example: 3 people per team = 3 complete sets).
3. Shuffle the cards and draw one each: who will have the same symbol will be on the team together!
With this system you will be able to create in a moment up to 10 teams of 5 people or 2 teams of 27 people!!!
The symbols in this section are also randomizers exactly like all the others, and work the same way. On some cards you might find hyphens instead of symbols. As for the dice, it is a “cocked” value, which serves to keep the groups statistically correct, so, in this case, draw another card!
Role players know this well: there is not only the six-sided die! Perhaps by now almost everyone knows the famous “D20”, or the 20-sided die, used in many role-playing games, but on DecKreative you will find a complete set of special dice already rolled.
The hyphens indicate a “cocked die”: you must draw a new card. Yes, it is annoying, but it allows you to keep accurate statistics! You can learn more by reading the article “Mathematics of DecKreative“* by Marco Paoletti. *Italian only. Use the translate tool, upper right in the page.
From upper left: D%: percentage die. Values in tens, from 00 to 90. Needless to say, it is used to randomize percentages. D10: values from 0 to 9, where the “0” is usually read 10 (but see exception below). You can pair it with D% to get values like these: 10+1 = 11; 00+7 = 7; 00+0 = 100, and so on… D4: values from 1 to 4. D6: the classic six-sided die, with values from 1 to 6. D8: values from 1 to 8. D12: values from 1 to 12. D20: values from 1 to 20 (the die is cocked in this example), widely used in “D20 System” RPGs, such as Dungeons&Dragons.
Do you know every strategy to win at Monopoly? What if you had to pay 10$ to the Bank to avoid ending up in Prison every time you take your hand off the table? Would that make the game more interesting?
Draw a card and add the New Rule to your current game, be it Poker or The Call of Chtulhu!
Also remember to agree on the penalty to pay in case you break it, though!
And if it is still too easy… the next time add more New Rules by drawing more cards!
Can’t interpret some of the [Tags]? See the GLOSSARY!
Also remember that you don’t have to follow the instructions to the letter, you can edit them, integrate them and ignore them as you like!
In First Player and New Rule boxes, [TAG] is sometimes used to synthesize the text. They are quite intuitive, and can be interpreted or modified in common agreement between the players, but here’s how they were originally thought (alphabetical order).
[Action] Some board games have “Action Points”. However, this tag also includes the individual game actions, and therefore the tags [Test], [Move], [Combat]… In RPGs this tag refers to any “group” of actions with a single intent.
[Combat] It indicates the action of fighting, whether it is a duel, a pitched battle or a galactic war.
[Damage] Mainly present in fighting games and RPGs, it also includes wounds.
[Interaction] It indicates an interaction – direct or indirect – that takes place between one or more players. Examples can be trading or stealing [Something] or doing an [Action] together or against each other.
[Move] It’s the act by which you move or place your pawn/miniature/meeple/token.
[Score] It concerns an element of play that contributes to the election of the winner. Most of it is therefore “Victory points”, but if a game requires that the player less injured wins, then it is “Life points”. In card games where you win by having less or more than the others, then it becomes a card to add or remove to the total. It could also be conquered territories on a board. In an RPG it can be coins, treasure or experience points, and so on…
[Something] Literally. It can be a game resource, a victory point, a life point, an object in the game or in the real world, a stake decided in advance, a pledge or penance. Therefore it can include all the other tags, be careful!
[Resource] It concerns an element of play that does not contribute to the election of the winner. It usually refers to board games resources such as wood, bricks, wool, coal, workers, or diplomacy points, ability or skill points, mana, etc.
[Treasure] It is about items that are considered valuable, regardless of their final use in the game. So coins, contracts, possessions, chests, gems, relics, friendship… : D
[Test] Can be ability tests, saving throws, trivial pursuit questions or spin the bottle penalties, depending on what you’re playing.
[Zone] It refers to territories in conquest games (like Risk), or areas to move around, like Game of the Goose track spaces or Zombicide rooms.