In DecKreative XL trovi 3 set completi (bianchi, neri e grigi). Puoi quindi non solo giocare ai comuni scacchi, ma anche alla variante per tre giocatori!
Anche la vecchia edizione di DecKreative contiene tutti i pezzi necessari: basta prendere 1 set completo con l’Interruttore su ON per i bianchi, e un altro su OFF per i neri.
Obiettivo del gioco
Vince chi dà scacco matto al re di un altro giocatore oppure, se lo prefissate, chi dà scacco matto a entrambi gli altri.
Alternativamente potete decidere che perde chi viene messo in scacco matto per primo, e gli altri due continuano a giocare tra di loro.
Preparazione della scacchiera
Usate una scacchiera standard 8×8 e tre set completi di pezzi (16 pezzi a giocatore: 1 re, 1 donna, 2 torri, 2 alfieri, 2 cavalli, 8 pedoni).
I pezzi dei tre giocatori si dispongono in modo simmetrico, ad esempio:
Bianco: prima traversa (1), pedoni sulla seconda (2).
Nero: ultima traversa (8), pedoni sulla settima (7).
Terzo colore: fianchi o angoli modificati (es. “bianco” centrale, “nero” e “rosso” sui lati, su colonne diverse se giocate su una scacchiera rettangolare o con regole adattate).
Se la scacchiera non basta per tutti sulla stessa 8×8, potete:
adottare una scacchiera più grande (es. 10×10 o 12×12),
oppure usare marcatori/varianti spaziali (non standard, ma condivise da tutti).
Turni e ordine di gioco
Stabilite un ordine chiaro (es. bianco → nero → rosso → bianco…).
Ogni giocatore effettua una sola mossa per turno, muovendo un pezzo proprio in modo legale.
Un giocatore può attaccare i pezzi di entrambi gli avversari, ma non può catturare un pezzo proprio.
Mosse dei pezzi
Le mosse dei pezzi restano uguali a quelle degli scacchi standard: re, donna, torre, alfiere, cavallo e pedone si muovono come nel gioco classico.
Pedoni: promozione alla traversa opposta, en passant e cattura in diagonale contro pedoni avversari di qualsiasi colore.
Arrocco: se mantenete la regola, ogni giocatore può arroccare solo con la propria torre e il proprio re, rispettando le condizioni standard (nessuna minaccia intermedia, pezzi non mossi).
Scacco, scacco matto e patta
Scacco: il re di un giocatore è sotto minaccia di cattura da parte di un pezzo avversario; il giocatore deve difendere il re alla mossa successiva.
Scacco matto: se il re è sotto scacco e non può essere salvato, il giocatore è sconfitto.
Patta: potete adottare regole semplificate, ad esempio:
stallo di un re (nessuna mossa legale, ma non sotto scacco) → patta per quel giocatore, oppure eliminazione;
accordo di patta tra tutti e tre, oppure se non ci sono progressi in un certo numero di mosse.
Regole di “etichetta” e varianti
Pezzo toccato, pezzo mosso: se un giocatore tocca intenzionalmente un proprio pezzo, deve muoverlo se possibile; se tocca un pezzo avversario, deve catturarlo se legale.
Vincitori possibili da definire in anticipo:
- ultimo re in gioco vince.
- chi dà scacco matto a un avversario vince subito.
- vince chi rimane con più materiale alla fine di una patta tripla.
Un set è composto da 16 pezzi, da posizionare su una scacchiera di 8×8 caselle alternate bianche e nere, in questo ordine: Torre, Cavallo, Alfiere, Regina, Re, Alfiere, Cavallo, Torre (prima fila), 8 Pedoni (seconda fila).
![]() | Il Pedone muove di una casella solo in avanti, ma cattura solo in diagonale. |
![]() | Il Re muove di una casella in qualsiasi direzione, anche tornando indietro. |
![]() | La Torre muove di quante caselle vuole ma solo ortagonalmente. |
![]() | L’Alfiere fa lo stesso, ma solo diagonalmente. |
![]() | La Regina può muovere come la Torre o come l’Alfiere. |
![]() | Il Cavallo muove “disegnando” la famosa “elle” di 3 caselle per 1, cambiando colore della casella di arrivo ogni volta che muove, ed essendo anche l’unico pezzo a poter “saltare” gli altri. |
Spunti: beh… giocaci a Scacchi! xD Ma puoi utilizzarli anche in modi creativi, per esempio per creare degli intrecci di potere più complessi del “sasso-carta-forbice”, o persino costruire una trama degna di Game of thrones!
O perché no: coordinare un gruppo storico o un presepe vivente!





