In DecKreative XL trovi 3 set completi (bianchi, neri e grigi). Puoi quindi non solo giocare ai comuni scacchi, ma anche alla variante per tre giocatori!

Anche la vecchia edizione di DecKreative contiene tutti i pezzi necessari: basta prendere 1 set completo con l’Interruttore su ON per i bianchi, e un altro su OFF per i neri.

Obiettivo del gioco
Vince chi dà scacco matto al re di un altro giocatore oppure, se lo prefissate, chi dà scacco matto a entrambi gli altri.

    Alternativamente potete decidere che perde chi viene messo in scacco matto per primo, e gli altri due continuano a giocare tra di loro.

    Preparazione della scacchiera
    Usate una scacchiera standard 8×8 e tre set completi di pezzi (16 pezzi a giocatore: 1 re, 1 donna, 2 torri, 2 alfieri, 2 cavalli, 8 pedoni).

      I pezzi dei tre giocatori si dispongono in modo simmetrico, ad esempio:

      Bianco: prima traversa (1), pedoni sulla seconda (2).

      Nero: ultima traversa (8), pedoni sulla settima (7).

      Terzo colore: fianchi o angoli modificati (es. “bianco” centrale, “nero” e “rosso” sui lati, su colonne diverse se giocate su una scacchiera rettangolare o con regole adattate).

      Se la scacchiera non basta per tutti sulla stessa 8×8, potete:

      adottare una scacchiera più grande (es. 10×10 o 12×12),

      oppure usare marcatori/varianti spaziali (non standard, ma condivise da tutti).

      Turni e ordine di gioco
      Stabilite un ordine chiaro (es. bianco → nero → rosso → bianco…).

        Ogni giocatore effettua una sola mossa per turno, muovendo un pezzo proprio in modo legale.

        Un giocatore può attaccare i pezzi di entrambi gli avversari, ma non può catturare un pezzo proprio.

        Mosse dei pezzi
        Le mosse dei pezzi restano uguali a quelle degli scacchi standard: re, donna, torre, alfiere, cavallo e pedone si muovono come nel gioco classico.

          Pedoni: promozione alla traversa opposta, en passant e cattura in diagonale contro pedoni avversari di qualsiasi colore.

          Arrocco: se mantenete la regola, ogni giocatore può arroccare solo con la propria torre e il proprio re, rispettando le condizioni standard (nessuna minaccia intermedia, pezzi non mossi).

          Scacco, scacco matto e patta
          Scacco: il re di un giocatore è sotto minaccia di cattura da parte di un pezzo avversario; il giocatore deve difendere il re alla mossa successiva.

            Scacco matto: se il re è sotto scacco e non può essere salvato, il giocatore è sconfitto.

            Patta: potete adottare regole semplificate, ad esempio:

            stallo di un re (nessuna mossa legale, ma non sotto scacco) → patta per quel giocatore, oppure eliminazione;

            accordo di patta tra tutti e tre, oppure se non ci sono progressi in un certo numero di mosse.

            Regole di “etichetta” e varianti
            Pezzo toccato, pezzo mosso: se un giocatore tocca intenzionalmente un proprio pezzo, deve muoverlo se possibile; se tocca un pezzo avversario, deve catturarlo se legale.

              Vincitori possibili da definire in anticipo:

              • ultimo re in gioco vince.
              • chi dà scacco matto a un avversario vince subito.
              • vince chi rimane con più materiale alla fine di una patta tripla.


              Un set è composto da 16 pezzi, da posizionare su una scacchiera di 8×8 caselle alternate bianche e nere, in questo ordine: Torre, Cavallo, Alfiere, Regina, Re, Alfiere, Cavallo, Torre (prima fila), 8 Pedoni (seconda fila).

              Il Pedone muove di una casella solo in avanti, ma cattura solo in diagonale.
              Il Re muove di una casella in qualsiasi direzione, anche tornando indietro.
              La Torre muove di quante caselle vuole ma solo ortagonalmente.
              L’Alfiere fa lo stesso, ma solo diagonalmente.
              La Regina può muovere come la Torre o come l’Alfiere.
              Il Cavallo muove “disegnando” la famosa “elle” di 3 caselle per 1, cambiando colore della casella di arrivo ogni volta che muove, ed essendo anche l’unico pezzo a poter “saltare” gli altri.

              Spunti: beh… giocaci a Scacchi! xD Ma puoi utilizzarli anche in modi creativi, per esempio per creare degli intrecci di potere più complessi del “sasso-carta-forbice”, o persino costruire una trama degna di Game of thrones!
              O perché no: coordinare un gruppo storico o un presepe vivente!