Generi:party, carte, push your luck, fortuna Numero di giocatori: da 3 a 6 Tempo di gioco: 10 minuti Età minima consigliata: 8+ Simboli utilizzati:D6, D10,
Scopo del gioco Segnare per primi 60 punti, accumulando carte di valore diverso senza sballare.
Scopo del gioco Tutti i giocatori sono anziani pazienti in una casa di riposo. Mentre sonnecchiano aspettando il pasto serale, almeno uno di loro è in vena di scherzi: è il “dispettoso” e può mettere la dentiera di qualcuno nel piatto di qualcun altro, lasciando a digiuno uno o più giocatori.
Generi:parole, party, words Numero di giocatori: da 2 in sù Tempo di gioco: 10 minuti Età minima consigliata: 6+ Materiali aggiuntivi: carta e penna Simboli utilizzati:Lettera dell’alfabeto,dadi
Scopo del gioco Fare più punti degli altri giocatori trovando più parole di loro.
Generi:parole, party, words Numero di giocatori: da 2 in sù Tempo di gioco: 10 minuti Età minima consigliata: 6+ Materiali aggiuntivi: segnapunti (carta e penna o cellulari) Simboli utilizzati:Lettera dell’alfabeto e punti Scarabeo
Scopo del gioco Fare più punti degli altri giocatori trovando più parole di loro.
Genere:parole, party, words, interpretation, interpretazione Numero di giocatori: 3-6 Tempo di gioco: 20 minuti Età minima consigliata: 6+ Simboli utilizzati: immagini sul retro e parole sul fronte.
Scopo del gioco Fare più punti indovinando quale carta si avvicina di più al concetto scelto.
Genere:narrative, narrazione, parole, party, storytelling, words Numero di giocatori: 2 Tempo di gioco: 15-20 minuti Età minima consigliata: 3+ Materiali aggiuntivi: cronometro o clessidra. Simboli utilizzati: tutti!
Scopo del gioco Inventare la storia migliore in modo che il proprio protagonista prevalga su quello dell’avversario.
Generi:hidden roles, party, ruoli nascosti Numero di giocatori: 3 – 10 Tempo di gioco: 3 minuti per giocatore Età minima consigliata: 6+ Simboli utilizzati: uno dei simboli delle squadre, scelto in base al numero dei giocatori. Materiali aggiuntivi: fogli per appunti e/o stampe; vedi punti opzionali nella Preparazione.
Scopo del gioco Indovinare le carte degli avversari, vincendone il numero indicato nella tabella del paragrafo “Fine del gioco e vittoria”.