Pescare una carta

Servono istruzioni per pescare una carta?!

Beh… ricordatevi che DecKreative non ha dei veri “retri” tutti uguali.
Come fare quindi per pescare davvero a caso? Molto semplice: PESCATE SEMPRE DAL FONDO!

Potete anche imbustare le carte con delle sleeves opache. La misura delle carte di DecKreative XL è 80x120mm.

(Quella della vecchia edizione di DecKreative è invece 63x88mm, lo standard da poker).

Partiamo dal retro!

Il lato con le illustrazioni di EKRA è considerato il “retro” di una carta di DecKreative.

Ogni illustrazione è pensata per essere “onirica” e largamente interpretabile. Puoi usarla come gli altri spunti randomizzati, prenderne solo una parte o nella sua interezza, oppure puoi direttamente sostituire le carte a giochi che sfruttano disegni interpretabili, come per esempio Dixit, Il sesto senso, Mysterium, Ensemble, Detective Club, eccetera…

I disegni sono anche perfetti per inventare storie con i più piccoli, raccontando un pezzo di storia a testa!

E quei simbolini?!

Su ogni retro troverai 8 simboli, tutti diversi tra loro... ma ogni coppia di carte ha sempre e solo 1 simbolo uguale in comune!

Con questo famoso sistema sono stati creati tantissimi mini-giochi, e ovviamente puoi anche inventarne altri!

N.B.: trovi questi simboli solo in DecKreative XL, non nella vecchia edizione.

Glossario interattivo

Esplora liberamente il fronte di una carta di DecKreative!

Tocca o passa sopra l'elemento di cui vuoi sapere di più (tocca fuori dall'immagine per chiudere il popup).

Alcuni elementi rimandano a una pagina di approfondimento: scopri tutti i segreti di DecKreative!

Colore

Può risultare subliminale, eppure il colore è una delle funzioni più utili e versatili di DecKreative! Ogni carta ha una delle 7 tonalità dell’arcobaleno, ovvero lo spettro cromatico visibile da noi umani: rosso, arancione, giallo, verde, blu, indaco e violetto. 💡 Spunti: date un tocco di colore alle vostre narrazioni, o giocate a “Strega comanda colore”!

Pezzi del Domino

Con DecKreative XL puoi giocare anche a DOMINO! I due colori delle carte dividono circa a metà la "tessera". 👉 Clicca "Approfondisci" per le regole di gioco. 💡 Spunti: puoi usare brevi sessioni di Domino per inserire semplici "enigmi" o prove nelle tue sessioni di ruolo, o come meccanica quando inventi un tuo gioco.
Regole Domino

Carte francesi

In DecKreative XL abbiamo riportato il seme delle carte anche in questa posizione. Nel cerchietto sotto il seme viene riportato anche il valore numerico della carta o, nel caso delle figure, le lettere: J (Jack, Fante), Q (Queen, Regina), K (King, Re) e il simbolo del Jolly o Joker, solo sulle carte #31 e #55. 💡 Scartando la carta #30, che è un "bilico", ottieni un mazzo di 52 carte francesi +2 jolly, con cui puoi giocare a Ramino, Scopa, Poker, Briscola, Bridge, Burraco, Blackjack, eccetera… ⚠️ Attenzione: il seme può essere diverso da quello che trovi sulla riga 4! 👉 Clicca il bottone per una selezione di giochi di carte classici.
Giochi di carte

Archetipi

Un archetipo è un modello, la matrice originale e primigenia di un concetto. Parole forti? 👉 Approfondisci cliccando il bottone. 💡 Spunti: entrambi gli archetipi possono aiutarti a rappresentare il carattere e l’indole dei tuoi personaggi, in senso assoluto oppure solo per una scena. Già la combinazione che trovi sulla carta ti darà spunti interessanti, ma ricorda che puoi sempre prendere il primo archetipo da una carta e il secondo da un’altra, per nuove combinazioni sorprendenti!
Approfondisci

Titolo

Il titolo della carta può darti un’idea generica dei temi che tendenzialmente legheranno i vari elementi casuali. Le carte di DecKreative sono ispirate dai Tarocchi (soprattutto quelli Egizi), ma poi prendono spesso una piega e un’interpretazione diversa. 💡 Spunti: usalo come spunto iniziale per decidere il protagonista o il tema centrale della tua storia, o come punto di svolta nel racconto.

Lettera dell’alfabeto + punti per Scarabeo

Comprende tutte le lettere dell’alfabeto inglese, con variazioni su alcune lettere prese dal francese, spagnolo, africano, catalano, islandese, latino… Se non ti serve un accento su una lettera che hai pescato, semplicemente ignoralo! 💡 Spunti: pescane una o più per comporre un nome di persona, animale, luogo, oggetto… 💡 Il riquadro in alto indica i punti dello Scarabeo (in italiano aggiornati alla versione del 2022 con le lettere straniere); puoi giocarci utilizzando le carte!
Regole Scarabeo

Emozione + Allineamento

L'"emoticon" rappresenta una variante delle 7 emozioni primarie dell’essere umano. L’allineamento invece indica l’atteggiamento morale, etico e/o psicologico di un personaggio. 👉 Approfondisci cliccando il bottone. 💡 Spunti: parti dall’emozione per descrivere come si sentono i personaggi o che tono deve avere la storia che stai per raccontare. Puoi utilizzare i valori dei dadi per sapere quanto marcare l’emozione (sulla scala che vuoi: un “triste” con un 5 sul D6 sarà disperato, mentre su un D20 sarà giusto un po’ turbato). 💡 Utilizza l’allineamento in fase di creazione del tuo personaggio quando giochi di ruolo, o per i Personaggi Non Giocanti se sei il Master.
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Moneta

Tira una moneta: testa o croce? Sì, lo sappiamo che abbiamo già messo "L'interruttore", ma non si battono i classici, giusto? 💡 Spunti: usa la carta come una moneta per decidere tutte le cose più importanti della tua vita! Cosa mai potrebbe andare storto?

Meteo

Il tempo atmosferico, dal “soleggiato” alla “tempesta”, fino alle fasi lunari e persino i cataclismi! 💡 Spunti: che tempo fa quando il tuo eroe parte per la sua avventura? E come cambia, invece, quando il potente Leviatano emerge dal fondo dell’oceano? Ma il meteo può anche essere l’analogia dell’umore di un personaggio, magari in accoppiata con l’Emozione.
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Bersaglio su manichino

Un manichino umanoide colpito in varie parti del corpo: testa, petto, addome, inguine, braccio destro e sinistro, gamba destra e sinistra. 💡 Spunti: usalo per scegliere dove colpire il tuo avversario, o per sapere dove baciare nel gioco della bottiglia!

Ora del giorno

La freccia in alto indica se l’orologio sta procedendo in senso orario o antiorario. 💡 Spunti: aggiungi dettagli alla tua storia! “…E a mezzanotte in punto, gli orologi dei ragazzi cominciarono a girare in senso antiorario…” 💡 Per distinguere tra anti-pomeridiane e post-pomeridiane potete utilizzare in combinazione l’interruttore, preso dalla stessa carta oppure da un’altra. 💡 La freccia può anche suggerirvi in che direzione procedere con i turni di un qualunque gioco!

Ruolo / Classe / Lavoro

Questa icona è una delle più ambigue e interpretabili: sta davvero alla tua immaginazione attribuirgli un significato nella storia che stai raccontando o nel gioco che stai facendo! 👉 Clicca "Approfondisci" per vedere degli esempi. 💡 Spunti: definisci con questo simbolo ciò che il tuo personaggio fa per vivere, o nel tempo libero, o semplicemente la cosa che ama o detesta di più fare.
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Set di dadi

Non esiste solo il dado a sei facce! Su DecKreative trovate un set completo di dadi speciali già tirati e statisticamente accurati. In "XL" trovate anche un'indicazione del tipo di dado. ⚠️ I trattini indicano un “bilico”: dovrete quindi pescare una nuova carta. 👉 Clicca "Approfondisci" per saperne di più.
Approfondisci

Primo Giocatore e Spezza-pareggi

Chi comincia a giocare?! “Il giocatore più giovane”? Ma sempre quel birbante?! Basta! DecKreative risolverà questa disputa una volta per tutte: pescate una carta e seguite le istruzioni per scegliere il Primo Giocatore… E se poi la partita finisce in pareggio, pescatene un’altra e scoprite chi ha vinto davvero!

Nuova regola

Ormai conoscete ogni singola strategia per vincere a Monopoly? E se doveste pagare 10€ alla Banca per evitare di finire in Prigione ogni volta che staccate la mano dal tavolo? Questo renderebbe la partita più interessante? 💡 Pescate una carta e aggiungete la Nuova Regola alla vostra partita in corso, che sia Poker o Il richiamo di Chtulhu! ⚠️ Ricordatevi anche di mettervi d’accordo sulla penalità da pagare in caso la infrangiate, però! 💡 E se rimane ancora troppo facile… la prossima volta aggiungete altre Nuove Regole pescando più carte! ⚠️ Ricordate anche che non dovete per forza seguire alla lettera le istruzioni, potete modificarle, integrarle e ignorarle come vi pare e piace! 👉 Non riesci a interpretare alcuni dei [Tag]? Consulta il GLOSSARIO!
Glossario Tag

Fare le squadre

Grazie ai simboli in questo riquadro bianco è possibile dividere velocemente i giocatori in squadre! ⚠️ "1 set PP" significa: "1 set completo di simboli del paragrafo che indica il numero di squadre desiderato per ogni persona" 👉 Clicca "Istruzioni complete" per capire meglio.
Istruzioni complete

2. Interruttore

Prende la forma di un semplice interruttore, ma ha il significato di tutte le dicotomie universali! Bene/male, luce/buio, su/giù, alto/basso, sì/no, bianco/nero, pari/dispari, testa/croce, e qualunque altra coppia vi serva! È forse il simbolo più versatile di DecKreative, e vi può servire per raffinare un sacco di altre scelte legate agli altri simboli. 💡 Spunti: usalo per prendere velocemente una qualunque decisione con doppia scelta. 💡 Utilizzalo come "funzione IF" in una qualunque meccanica di gioco.

3. Morra (sasso-carta-forbici)

In italiano “sasso-carta-forbice”, è un gioco antico e piuttosto universale, anche conosciuto come “Morra cinese” o semplicemente “Morra”. Tra due giocatori, si “tira” contemporaneamente uno dei tre valori: sasso batte forbice > che batte carta > che batte sasso. 💡 Spunti: potete organizzare una partita di morra usando le carte, dando un set completo a ogni giocatore. 💡 Potete usare i simboli anche per decidere una gerarchia di potere tra tre elementi diversi (triangolo amoroso, intrigo politico, torneo di arti marziali…)
Gioca a "Morra Navale"!

4. Semi delle carte

I 4 semi delle carte francesi: cuori, picche, quadri e fiori. ⚠️ Li trovi riportati per comodità di gioco anche in alto a destra, ma attenzione: potrebbero essere diversi da quelli che trovi in questo punto. 💡 Spunti: I semi delle carte derivano dagli Arcani minori dei tarocchi! Quadri = Denari; Cuori = Coppe; Fiori = Bastoni; Picche = Spade. A sua volta questi semi indicano alcuni aspetti dell'esistenza. Puoi quindi usare questo elemento per aggiungere dettagli in una storia o un personaggio. 💡 Puoi usare i 4 simboli per rappresentare diverse risorse in un gioco; per esempio: Quadri = soldi; Cuori = felicità, morale, fiducia; Bastoni = cibo, lavoratori; Picche = armi, soldati.

4. Elementi della Natura

Aria, Fuoco, Terra e Acqua. I 4 elementi dell’alchimia classica, che formano tutto ciò che esiste. 💡 Spunti: in che elemento si terrà lo scontro finale della vostra storia? Di che natura interna è fatto il vostro protagonista o il vostro cattivo? Cosa cucinerete stasera: piccione, verdure, pesce o barbeque?

4. Stagioni

Le 4 stagioni: Primavera, Estate, Autunno e Inverno… anche se oggigiorno sono tutte molto più confuse (e le “mezze stagioni” sono proprio sparite 😛 ). 💡 Spunti: scegliete il periodo in cui è ambientata la vostra storia. Sbloccate un ricordo o un’emozione legati alle caratteristiche della stagione che pescate.

5. Dita della mano

Le 5 dita: Pollice, Indice, Medio, Anulare, Mignolo. Il pollice “schiaccia” ed è il simbolo dell’ “opponibilità”, fondamentale nel percorso evolutivo; è anche un dito grosso e robusto. L’indice si punta contro le cose e le persone, per giudicarle ma anche per prenderle a esempio. Il medio è il dito più lungo della mano, ed è ahimé famoso per motivi aggressivi. L’anulare è il dito della fede e della fiducia che legato un rapporto tra persone. Il mignolo è il dito più piccolo e delicato, eppure fondamentale per una buona presa. 💡 Spunti: sfrutta le caratteristiche delle dita per dare uno spessore a una situazione narrativa o aggiungere un dettaglio al comportamento o alla natura dei tuoi personaggi. Puoi anche usare un set completo per fare il gioco a eliminazione “chi pesca il dito più corto”.

5. I sensi

Vista, olfatto, gusto, udito e tatto: i 5 sensi fisici. 💡 Spunti: a quale senso si affiderà il tuo personaggio per risolvere la situazione in cui si trova? Il tema della tua storia è qualcosa che si rapporta meglio con quale dei 5 sensi? 💡 Giocate a qualcosa, ma ognuno deve farlo senza uno dei 5 sensi, pescando una carta a caso.

5. simboli Zener

Sono un particolare tipo di mazzo di carte, inventato intorno al 1930 dallo psicologo Karl Zener, usate poi in alcuni esperimenti sulla telepatia e sulla chiaroveggenza. Ogni simbolo è composto da un numero crescente di segni, necessari a disegnarlo: cerchio (un segno), croce (due segni), onda (tre), quadrato (quattro) e stella (cinque). Le probabilità di indovinare un simbolo senza guardarlo tendono, con infinite prove, al 20%, cioè 1 su 5. 💡 Spunti: scopri se sei un telepate insieme ai tuoi amici! Ricrea “quella” scena di Ghostbusters! 💡 Fate il gioco dei mimi utilizzando solo i 5 simboli Zener!
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6. Pezzi degli Scacchi

In DecKreative XL trovi 3 set completi (bianchi, neri e grigi). Puoi quindi non solo giocare ai comuni scacchi, ma anche alla variante per tre giocatori! Un set è composto da 16 pezzi, da posizionare su una scacchiera di 8×8 caselle alternate bianche e nere, in questo ordine: Torre, Cavallo, Alfiere, Regina, Re, Alfiere, Cavallo, Torre (prima fila), 8 Pedoni (seconda fila). 👉 Approfondisci cliccando il bottone. 💡 Spunti: beh… giocaci a Scacchi! xD Ma puoi utilizzarli anche in modi creativi, per esempio per creare degli intrecci di potere più complessi del “sasso-carta-forbice”, o persino costruire una trama degna di Game of thrones! O perché no: coordinare un gruppo storico o un presepe vivente!
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7. Note musicali

Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si: le 7 note musicali. In DecKreative le trovate in notazione maggiore (senza segni), minore (m), di settima (7), diesis (#) e bemolle (♭). In apice piccolo è indicato anche il Ritmo, o durata della nota: semibreve (4/4), minima (2/4), semiminima (1/4), croma (1/8), semicroma (1/16) e biscroma (1/32). Ci sono anche due pause da 1/8, due da 1/4, una da 2/4 e una da 4/4. 👉 Approfondisci cliccando il bottone. 💡 Spunti: perché non iniziare a studiare musica?! Se invece sei un musicista, puoi pescare una o più carte per avere uno spunto per il tuo riscaldamento, o per comporre un nuovo pezzo!
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7. Giorni della settimana

Lunedì è il giorno dedicato alla Luna (figura materna, domina le maree…), Martedì a Marte (forza, guerra), Mercoledì a Mercurio (velocità, destrezza, comunicazione), Giovedì a Giove (il padre divino), Venerdì a Venere (la bellezza, l’amore), Sabato a Saturno (tempo, morte, rigenerazione) e Domenica al Sole (vita, luce, sacrificio). 💡 Spunti: puoi essere più specifico nello scegliere il giorno degli eventi della tua storia, oppure puoi partire dal pianeta o la divinità associata al giorno per ambientare tutto secondo le relative caratteristiche.
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7. Vizi o peccati capitali

Lussuria, Superbia, Avidità, Gola, Ira, Invidia, Accidia… I 7 vizi o peccati capitali rappresentano le parti più oscure della nostra psicologia interna, padri dei nostri infiniti difetti. 💡 Spunti: usa un Peccato per definire qual è la parte più oscura di un tuo personaggio, oppure il voto che ha fatto di non assecondare mai più quel vizio, o ancora di punirlo ogni volta che lo vede perpetrarsi. Può essere anche il tema o il messaggio che vuoi infondere nella tua storia, o l’approfondimento psicologico della giornata che puoi studiare su te stesso.
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8. Direzioni / Rosa dei venti

Oltre alle 8 direzioni, potete trovare in questa riga anche i nomi degli 8 venti principali, associati alle relative direzioni. Tra parentesi è riportato anche l’acronimo dei punti cardinali principali e secondari: (N)ord, (S)ud, (E)st, (O)vest, Nord-Est (NE), Nord-Ovest (NO), Sud-Est (SE), Sud-Ovest (SO). 💡 Spunti: i nomi dei Venti possono servire per aggiungere un tocco di realismo alle vostre narrazioni, o a dare nomi agli animali. Usate invece le direzioni per decidere la direzione da prendere in un tabellone di gioco o un dungeon, oppure per costruirne direttamente uno!

9. Muse e Domini

Le 9 figlie di Zeus e Mnemosine (divinità della Memoria): Clio, Musa della Storia, “colei che rende celebre”; Euterpe, musica, “colei che rallegra”; Talia, commedia, “colei che è festiva”; Melpomene, tragedia, “colei che canta”; Tersicore, danza, “colei che danza”; Erato, Musa dell’amore e dei cori, “colei che provoca desiderio”; Polimnia, Sacro, “colei che ha molti inni”; Urania, stelle, “colei che è celeste”; Calliope, poesia, “colei che ha una bella voce”. Le Muse sono protettrici delle belle arti e ispiratrici degli artisti e dei creativi. 💡 Spunti: come con i Venti, puoi usare i nomi per i tuoi personaggi o animali domestici, ma soprattutto puoi usare il dominio della relativa Musa per definire un lavoro o una passione dei tuoi personaggi, dargli un’accezione caratteriale, oppure usarlo come i Vizi, ma al contrario, per definire quale obiettivo vitale avrà il tuo personaggio. 💡 Sceglilo anche per decidere con quale branca dell’arte ti confronterai oggi.
Gioca a "Occhio alla Musa"

10. I Comandamenti

Le versioni dei 10 Comandamenti in DecKreative sono molto stringate e in alcuni casi modificate per renderli più generici e interpretabili. 👉 Approfondisci cliccando il bottone. 💡 Spunti: come con i Vizi, potete usarli per attribuire un giuramento che il vostro personaggio ha fatto, per esempio: “non tollererò mai qualcuno che ruba!”, idiosincrasie o vere e proprie fissazioni: “no! Io di sabato [giorni sacri] non lavorerò MAI!”, “Non si nomina Bruno!” [non imprecare]. 💡 Si possono usare anche come tema o messaggio allo stesso modo dei Vizi, o per porci una “sfida” personale quotidiana, per esempio “oggi sarò gentile con i miei genitori” [onora gli Anziani].
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...E quel trattino?!

I trattini indicano un “bilico”: dovrete quindi pescare una nuova carta.
Sì, è fastidioso, ma permette di mantenere accurate le statistiche!

Puoi approfondire leggendo l’articolo “La matematica di DecKreative” di Marco Paoletti.