
Autore: Duccio Lambardi
Genere: parole, party, words, interpretation, interpretazione
Numero di giocatori: 3-11 (con variante per 2 persone)
Tempo di gioco: 15 minuti
Età minima consigliata: 6+
Simboli utilizzati: immagini sul retro
Scopo del gioco
Indovinare la carta dell’Aggiustatore di turno. Chi fa prima 10 punti vince.
Preparazione
Decidete il Primo Giocatore con una carta di DecKreative. Sarà il primo “Aggiustatore” di turno. Prende tutto il mazzo di DecKreative e, tenendolo il più possibile nascosto, distribuisce 5 carte a persona, compreso sé stesso. È importante non far vedere l’immagine sul retro, ma neppure l’anteprima circolare che si trova comunque sul fronte delle carte. Se disponete di bustine con il retro opaco, sono perfette per questo gioco.
Se avanzano delle carte, l’Aggiustatore le mette da parte dove nessuno può vederle.
Svolgimento
L’Aggiustatore di turno sceglie una delle sue carte, e senza farla vedere annuncia il suo “Fixit” relativo all’immagine sul dorso.
Un “Fixit” significa dire in che modo la carta giocata andrebbe “aggiustata”, inteso in senso grafico, tematico o in qualunque altro senso, ma comunque ironico.
Esempi
• “Dovrebbe portare gli occhiali”
• “C’è troppo buio”
• “Ha un comportamento insolito per la sua specie”
• “È troppo grande rispetto agli altri”
Gli altri giocatori guardano le proprie carte e ne scelgono una che potrebbe adattarsi al Fixit dell’Aggiustatore, e gliela passano senza farla vedere agli altri.
L’Aggiustatore mescola tutte le carte e le dispone sul tavolo, dal lato dell’immagine in alto, quindi si passa alla votazione.
Tutti – tranne l’Aggiustatore – indicano la carta che secondo loro è stata giocata da lui.
A questo punto tutti pescano una nuova carta e si passa al turno successivo, cambiando il ruolo dell’Aggiustatore.
Punteggio
Se tutti o nessuno indovinano: L’Aggiustatore fa 0 punti, tutti gli altri 2 punti.
Solo alcuni indovinano: L’Aggiustatore e chi ha indovinato fanno 3 punti.
A prescindere, ogni giocatore eccetto l’Aggiustatore fa 1 punto per ogni voto ricevuto sulla propria carta.
Segnate i punti da qualche parte, o utilizzate le carte già giocate se sono sufficienti, distribuendole ai vincitori.
Round successivi
I round si susseguono finché uno o più giocatori non arrivano a 10 punti.
All’inizio di un nuovo round, il giocatore alla sinistra dell’Aggiustatore precedente diventa il nuovo Aggiustatore.
- Se il mazzo che era stato messo da parte non è ancora terminato lo prende e, sempre senza far vedere le immagini, distribuisce una carta a testa, compreso sé stesso.
- Se il mazzo è terminato si continua a giocare con le carte in mano.
- Se un giocatore è senza carte, si rimescolano tutte quelle già giocate (se le stavate usando come segnapunti, dovrete scriverveli da qualche altra parte!) e si ridistribuiscono.
Fine del gioco e vittoria
Se alla fine di un round un giocatore arriva a 10 punti, il gioco finisce e quel giocatore è il vincitore.
In caso di pareggio potete fare una sfida tra i giocatori in pareggio con un arbitro neutrale, oppure usare lo Spezza-pareggi di DecKreative.
Variante per 2 giocatori
È possibile giocare anche in due, con queste modifiche alle regole:
- L’Aggiustatore, dopo aver scelto la propria carta e aver annunciato il Fixit, pesca altre 5 carte dal mazzo e ne sceglie altre 2 che ritiene più adatte possibile al Fixit che ha già annunciato, dopodiché le mette sul tavolo tutte insieme.
- L’altro giocatore non consegna una delle sue carte: deve indovinare qual è la carta originale scelta dall’Aggiustatore.
- Se indovina fa 2 punti, altrimenti li dà all’Aggiustatore.