Autori vari

Generi: Destrezza, Velocità, Party, Prese
Numero di giocatori: 2 – 8
Tempo di gioco: 5-15 minuti
Età minima consigliata: 8+
Simboli utilizzati: Simboli sul retro

Scopo del gioco
Fare più punti secondo l’obiettivo del mini-gioco.

Concetti di base

La meccanica comune a tutti i giochi che seguono è la medesima: sul retro di ogni carta di Deckreative XL ci sono due file di simboli, una in alto e una in basso, per un totale di 8.

  • I simboli su una stessa carta sono tutti diversi;
  • Tra una qualunque coppia di carte estratta a caso, ci sarà uno e un solo simbolo in comune.
  • Tutti i giochi sono incentrati sull’individuare prima degli altri il simbolo in comune tra due carte.

Esistono tantissimi giochi possibili da fare con questo concetto. Ve ne riportiamo una lista, messa insieme dal Museo del Gioco da Tavolo di Sant’Elpidio a Mare e presa da altri giochi che sfruttano la stessa meccanica, alcuni inventati da altri giocatori… Se ne hai inventata una nuova, non presente in questa lista, perché non ce la mandi?

Regole generali

  • In caso di parità, vince chi prende/piazza/scarta la carta per primo.
  • Con numeri dispari (o gruppi grandi) si gioca a squadre. I compagni si aiutano a trovare le corrispondenze. La carta va alla squadra che la nomina a voce alta per prima.
  • Si può giocare un singolo mini-gioco su più manche, oppure un numero variabile di manche con mini-giochi diversi. Si può anche organizzare un torneo!
  • È possibile applicare varianti a tempo a pressoché tutti i giochi, aggiungendo un cronometro di 60, 30, 10 secondi o meno per ogni “presa”, a seconda della sfida che si vuole ottenere.
  • Molti dei giochi sono anche giocabili in modalità cooperativa: tutti insieme contro il timer per battere il proprio record, oppure uno contro tutti, quando uno dei giocatori è davvero troppo più forte degli altri!
  • MODALITÀ SILENZIOSA: invece di gridare, si punta il dito sulla corrispondenza. Perfetta per ambienti tranquilli o per chi fatica a ricordare i nomi dei simboli.
  • PENALITÀ PER ERRORE: chi chiama un simbolo sbagliato salta il prossimo turno. Aggiunge tattica e scoraggia le chiamate affrettate.

Elenco dei Mini-Giochi

SCEGLI A CASO uno dei 13 giochi: pesca due carte di DecKreative a caso e somma il D10 della prima al D4 della seconda. Se esce 14, inverti l’ordine della somma, oppure ripesca una delle due carte.

1. LA TORRE

Giocatori: 2-8
Durata: 10-15 minuti
Obiettivo: Prendere più carte

Come si gioca:

  • 1 carta coperta a testa e mazzo centrale scoperto.
  • Al via, tutti girano la propria carta.
  • Trova il simbolo in comune tra la TUA carta e la PRIMA del mazzo.
  • Prendi quella carta e mettila sopra la tua (se ne scopre una nuova).
  • Continua fino a esaurimento mazzo.
  • Vince chi ha più carte!

2. IL POZZO

Giocatori: 2-8
Durata: 10 minuti
Obiettivo: Essere il primo a finire le carte

Come si gioca:

  • Distribuisci TUTTE le carte.
  • Una carta centrale viene scoperta.
  • Ogni giocatore crea il suo mazzetto coperto.
  • Al via, tutti girano il proprio mazzo.
  • Trova il simbolo tra la TUA carta in cima e quella al centro.
  • Scarta la tua carta sopra quella centrale (che cambia!)
  • Vince chi si libera di tutte le carte per primo!
    L’ultimo perde.

VARIANTE PER DISCREPANZA DI ABILITÀ

  • Ogni giocatore parte con 5 carte (non tutto il mazzo).
  • Chi arriva ultimo a ogni manche riceve una carta in meno alla manche successiva: 5 → 4 → 3 → 2 → 1 → eliminato.
  • Così il gioco diventa sempre più veloce, ma i più lenti restano in gioco più a lungo grazie all’handicap.

3. LA PATATA BOLLENTE

Giocatori: 3-8
Durata: 15 minuti
Obiettivo: Non restare con le carte in mano

Come si gioca (a manche):

  • 1 carta coperta a testa nel palmo della mano (senza guardare!)
  • Al via, tutti girano la carta sul palmo.
  • Trova il simbolo in comune tra la TUA carta e quella di un qualunque AVVERSARIO.
  • Piazza la tua carta sopra la sua (lui si ritrova con una carta nuova).
  • Chi riceve carte deve subito trovare un altro bersaglio.
  • Chi resta con TUTTE le carte in mano perde la manche.
  • Si giocano almeno 5 manche: alla fine vince chi ha meno carte accumulate!

4. PRENDILE TUTTE!

Giocatori: 2-8
Durata: 10-15 minuti
Obiettivo: Accumulare più carte

Come si gioca (a manche):

  • 1 carta centrale scoperta.
  • Intorno, tante carte coperte quanti sono i giocatori.
  • Al via, tutti girano UNA carta tra quelle coperte.
  • Cerca il simbolo in comune tra la carta CENTRALE e le carte APPENA RIVELATE.
  • Chi trova per primo nomina il simbolo e PRENDE quella carta (non la centrale!)
  • Quando tutte le carte intorno sono prese, la centrale va in fondo al mazzo e si ricomincia.
  • Vince chi ha più carte alla fine!

5. IL REGALO AVVELENATO

Giocatori: 3-8
Durata: 10-15 minuti
Obiettivo: Ricevere MENO carte

Come si gioca:

  • 1 carta coperta a testa e mazzo centrale scoperto.
  • Al via, tutti girano la propria carta.
  • Trova il simbolo tra la carta di un AVVERSARIO e la PRIMA del mazzo centrale.
  • Posiziona quella carta centrale SOPRA la carta dell’avversario.
  • La carta successiva diventa il nuovo riferimento.
  • Il gioco finisce quando il mazzo centrale è esaurito.
  • Vince chi ha ricevuto il minor numero di carte!

6. LA GRIGLIA

Giocatori: 2-6
Durata: 15 minuti
Obiettivo: Trovare gruppi di 3 carte

Come si gioca:

  • Disponi 9 carte in una griglia 3×3 al centro (scoperte).
  • Tutti cercano contemporaneamente 3 carte che condividono lo stesso simbolo.
  • Chi individua la terzina la nomina, prende le 3 carte.
  • Sostituiscile con altrettante carte dal mazzo.
  • Continua fino a che non ci sono più abbastanza carte per nuove terzine.
  • Vince chi ha ottenuto più carte!

7. DUELLO DOPPIO

Giocatori: 2
Durata: 10-15 minuti
Obiettivo: Prendere più carte

Come si gioca:

  • Ogni giocatore inizia con una carta.
  • Un unico mazzo centrale scoperto.
  • Per prendere la carta in cima al mazzo devi trovare e nominare: Il simbolo tra la TUA carta e il mazzo E il simbolo tra la carta dell’AVVERSARIO e il mazzo.
  • Continua fino a esaurimento mazzo.
  • Vince chi ha accumulato più carte!

8. PESCA IL SIMBOLO

Giocatori: 2
Durata: 10-15 minuti
Obiettivo: Accumulare più carte

Come si gioca (a manche):

  • Ogni giocatore riceve 5 carte coperte + 1 carta in mano.
  • Il primo giocatore sceglie un simbolo sulla propria carta e chiede (per esempio): “hai il gatto?”
  • Se l’avversario ha una carta con quel simbolo, la cede e ne pesca una nuova dal suo mazzo; se non ce l’ha, tocca a lui fare la domanda.
  • Si continua finché uno dei giocatori esaurisce il suo mazzo.
  • Vince chi non ha esaurito il mazzo! È possibile anche giocare più manche.

9. TIME TRIAL

Giocatori: 1 (o sfida tra amici)
Durata: 4-6 minuti
Obiettivo: Battere il proprio record

Come si gioca:

  • Prendi tutto il mazzo in mano, carte a faccia in su.
  • Un amico avvia il cronometro: posi la prima carta sul tavolo.
  • Trova il simbolo tra carta in cima al mazzo e carta sul tavolo.
  • Nominalo, posiziona la carta, prosegui fino a esaurimento mazzo.
  • Tempi di riferimento: Principiante: ~5 minuti; Esperto: sotto i 4 minuti.

10. TRIPLA COPPIA

Giocatori: 2-6
Durata: 15-20 minuti
Obiettivo: Trovare tutte le corrispondenze tra 3 carte

Come si gioca:

  • Si girano 3 carte contemporaneamente
  • Le corrispondenze da trovare sono: Simbolo tra carta A e carta B + Simbolo tra B e C + Simbolo tra A e C (possono essere simboli diversi!)
  • Il primo a trovare e nominare tutti e 3 i simboli in comune prende le carte.
  • Si continua fino a esaurimento mazzo.
  • Vince chi ha ottenuto più carte!
  • Variante esperti: versione con 4 carte (6 corrispondenze da trovare).

11. SPACCA TORRE

Giocatori: 3-8
Durata: 15-20 minuti
Obiettivo: Prendere più carte

Come si gioca:

  • 1 carta coperta a testa e mazzo centrale scoperto.
  • Al via, tutti girano la propria carta.
  • Cerca corrispondenze tra la TUA carta e la PRIMA del mazzo, OPPURE tra la TUA carta e quella di un AVVERSARIO.
  • Se trovi, nomini il simbolo e prendi quella carta.
  • Se prendi la carta di un avversario, lui pesca dal mazzo per sostituirla.
  • Si toglie sempre una carta dal mazzo centrale.
  • Il gioco termina con un duello tra i due giocatori che restano.
  • Vince chi ha più carte!
  • Variante esperti: se trovi lo stesso simbolo su TUA carta, carta AVVERSARIO e carta CENTRALE contemporaneamente, prendile tutte e tre!

12. RACCONTA LA CARTA

Giocatori: 4-8
Durata: 20-30 minuti
Obiettivo: Indovinare la carta descritta / Far indovinare la propria

Come si gioca:

  • Disponi 9 carte in griglia 3×3 al centro.
  • Un giocatore sceglie segretamente una carta.
  • Inventa una frase o una storiella che faccia riferimento a 3 simboli specifici su quella carta (senza nominarli direttamente!)
  • Gli altri indicano la carta che pensano sia quella descritta.
  • Chi indovina prende quella carta come punto.
  • Chi sbaglia fa guadagnare un punto al narratore.
  • Se i giocatori sbagliano tre volte, il narratore perde le proprie carte.
  • Si riempiono le caselle vuote e si prosegue in senso orario.
  • Si continua fino a esaurimento mazzo.
  • Vince chi ha più carte alla fine

13. CACCIATORI DI TESORI

Giocatori: 2-6
Durata: 20-30 minuti
Obiettivo: Trovare pattern specifici

Come si gioca:

  • Disponi 16 carte in griglia 4×4.
  • I giocatori cercano una di queste situazioni:
    A. Un simbolo che appare su solo 2 delle 16 carte (il più raro!)
    B. 4 carte in fila (orizzontale, verticale o diagonale) con lo stesso simbolo.
    C. 5 o più carte con lo stesso simbolo su tutta la griglia.
  • Chi individua la situazione e chiama “SET!” prende quelle carte.
  • Si controlla la correttezza, e chi sbaglia prende 1 punto di penalità, oltre a scartare tutte le carte prese.
  • Si riempiono gli spazi vuoti nella griglia fino a tornare a 16 carte e si comincia una nuova manche. Se il mazzo finisce e ci sono carte scartate, si rimescolano e si riempiono gli spazi con quelle.
  • Quando non si può più riempire, si cerca un ultimo SET, poi il gioco finisce.
  • Vince chi ha accumulato più carte!

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