Autori vari

Generi: Combattimento, Destrezza, Party, Prese, Strategia, Velocità
Numero di giocatori: 1 – 12
Tempo di gioco: 5-60 minuti
Età minima consigliata: 8+
Simboli utilizzati: Dadi

Scopo del gioco
Completare l’obiettivo del gioco.

🎲 Indice dei giochi per Categoria

Tra parentesi il tipo di dado che il gioco utilizza. Il simbolo ➕ indica che è necessario materiale aggiuntivo.

Bluff

Liar’s Dice / Perudo / Dudo (D6) ➕ | Mexico / Mia (D6) ➕

Combattimento / Dungeon

Polyhedral Perils (D4, D6, D8, D10, D12, D20, D%) ➕

Eliminazione

Drop Zone (D6) | Knock Out (D6) | Shut the Box (D6) ➕

Party

Beetle (D6) ➕ | Bunco (D6) ➕ | Tenzi (D6)

Punteggio

Balut (D6) ➕ | Can’t Stop Express (D6) ➕ | Chicago (D6) ➕ | Crag (D6) ➕ | Dice 4000 / 5000 / Ten Thousand (D6) ➕ | Generala (D6) ➕ | Going to Boston (D6) | Midnight / 6-5-4 (D6) ➕ | Run for It (D6) | Yahtzee / Yatzy (D6) ➕

Push Your Luck

Can’t Stop (D6) ➕ | Farkle / Zilch / 10.000 (D6) ➕ | Left Right Center / LRC (D6) ➕ | Pig (D6) | Ship, Captain & Crew (D6) | Zombie Dice (D6) ➕

Roll & Write

Reiner Knizia’s Decathlon (D6) ➕ | Qwixx (D6) ➕

Scommessa

Cho-Han (D6) | Craps semplificato (D6) | Crown and Anchor (D6) ➕ | Hazard (D6) | Midnight / 6-5-4 | Sic Bo (D6) ➕

Solitari

Aether Captains (D6, D12) ➕ | Against the Monstrous Horde (D4, D6, D8, D10, D12, D20) ➕ | D6 Shooters (D6) ➕


Aether Captains

Categoria: Solitario / Avventura
Dadi utilizzati: D6, D12
Materiali aggiuntivi: foglio di gioco stampabile (disponibile gratuitamente online)

Giocatori: 1  |  Durata media: 30–45 min  |  Età minima: 10+
Scopo: Comandare un dirigibile e cacciare i pirati aerei sopravvivendo agli scontri.

Preparazione

  • Stampa o disegna il foglio di gioco con i tracciati per la nave del giocatore e quella del nemico.
  • Assegna 6 D6 alla tua nave (equipaggio), 6 D6 ai pirati nemici e 1 D6 all’equipaggio di supporto.
  • Tieni a portata 1 D12 per attacchi e difese speciali.

Svolgimento

  • Ogni round, lancia i D6 della tua nave e quelli dei pirati contemporaneamente.
  • Abbina i risultati per determinare attacchi, difese e manovre usando le tabelle sul foglio di gioco.
  • Il D12 entra in gioco per eventi speciali (cannonate potenti, manovre evasive).
  • Rimuovi i dadi che rappresentano membri dell’equipaggio eliminati man mano che subisci danni.

Fine del gioco

  • La partita finisce quando i pirati sono tutti eliminati (vittoria) oppure la tua nave perde tutti i dadi equipaggio (sconfitta).
  • Espansioni gratuite aggiungono nuovi scenari e nemici.

↑ Torna in cima


Against the Monstrous Horde

Categoria: Combattimento / Solitario
Dadi utilizzati: D4, D6, D8, D10, D12, D20
Materiali aggiuntivi: carta e penna per tenere il punteggio

Giocatori: 1–6  |  Durata media: 20–40 min  |  Età minima: 10+
Scopo: Sopravvivere all’orda di mostri, dove ogni dado poliedrico rappresenta un nemico di potenza crescente.

Preparazione

  • Raduna un set completo di dadi poliedrici: D4, D6, D8, D10, D12, D20.
  • Disponi i dadi in fila dal più piccolo al più grande: rappresentano i mostri in ordine di pericolosità.
  • Annota il tuo totale di Punti Vita iniziali (solitamente 20).

Svolgimento

  • A ogni turno scegli un dado-mostro da affrontare e lancialo: il risultato indica il danno che ti infligge.
  • Poi lancia il tuo dado di attacco (determinato dal livello del tuo personaggio) per colpire il mostro.
  • Se il risultato del tuo attacco supera la “difesa” del mostro (pari al numero di facce del dado), il mostro è eliminato.
  • Continua finché tutti i mostri sono sconfitti o i tuoi PV arrivano a zero.

Fine del gioco

  • Vinci se elimini tutti i dadi-mostro prima di esaurire i Punti Vita.
  • Perdi se i tuoi PV scendono a zero o meno.
  • Le regole complete e gratuite sono disponibili su Dice Game Depot.

↑ Torna in cima


Balut

Categoria: Punteggio
Dadi utilizzati: D6 (×5)
Materiali aggiuntivi: scheda di punteggio (carta e penna)

Giocatori: 2–8  |  Durata media: 30–45 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Ottenere il punteggio più alto completando 7 categorie di combinazioni con 5 dadi.

Preparazione

  • Prepara una scheda con le 7 categorie per ogni giocatore: Fours (4), Fives (5), Sixes (6), Straight (scala), Full House, Choice (somma libera) e Balut (5 uguali).
  • Ogni categoria viene giocata esattamente 4 volte nel corso della partita.

Svolgimento

  • A turno, lancia tutti e 5 i D6.
  • Puoi tenere i dadi che vuoi e rilanciarli fino a un massimo di 3 volte in totale.
  • Alla fine dei lanci, scegli in quale categoria segnare il risultato.
  • Fours, Fives, Sixes: segna la somma dei dadi corrispondenti. Straight: 20 punti se ottieni 1-2-3-4-5. Full House: 25 punti. Choice: somma di tutti i 5 dadi. Balut: 50 punti.
  • Se non puoi o non vuoi usare una categoria, puoi scrivere zero in una casella.

Fine del gioco

  • La partita finisce quando tutte le caselle delle schede sono compilate (28 turni per giocatore).
  • Vince chi ha il punteggio totale più alto.

↑ Torna in cima


Beetle

Categoria: Disegno / Famiglia
Dadi utilizzati: D6 (×1)
Materiali aggiuntivi: carta e penna per ogni giocatore

Giocatori: 2–6  |  Durata media: 15–25 min  |  Età minima: 4+
Scopo: Essere il primo a disegnare uno scarabeo completo.

Preparazione

  • Ogni giocatore prende un foglio di carta e una penna.
  • Concordate la corrispondenza dado-parte del corpo: 1 = corpo, 2 = testa, 3 = zampa (×6), 4 = occhio (×2), 5 = antenna (×2), 6 = coda.

Svolgimento

  • A turno ogni giocatore lancia il D6 una volta.
  • Se il risultato corrisponde a una parte che puoi disegnare, disegnala; altrimenti il turno passa al giocatore successivo.
  • Regola fondamentale: non puoi disegnare la testa senza avere già il corpo, e non puoi disegnare occhi o antenne senza avere già la testa.
  • Le zampe possono essere disegnate solo quando il corpo è presente; ognuna richiede un lancio di 3 separato.

Fine del gioco

  • Vince il primo giocatore che completa lo scarabeo con tutte le parti: corpo, testa, 6 zampe, 2 occhi, 2 antenne e coda.

↑ Torna in cima


Bunco

Categoria: Party / Sociale
Dadi utilizzati: D6 (×3 per tavolo)
Materiali aggiuntivi: carta e penna per il punteggio; campanello o segnale opzionale per il cambio round

Giocatori: 6–12 (multipli di 4)  |  Durata media: 30–60 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Accumulare più punti possibile in 6 round lanciando i dadi in squadra.

Preparazione

  • Forma gruppi di 4 giocatori a ogni tavolo, divisi in 2 squadre da 2.
  • Designa un “tavolo principale” dove si tiene traccia del punteggio generale.
  • Ogni tavolo ha 3 D6 e un foglio segnapunti.

Svolgimento

  • Ci sono 6 round; in ogni round il numero bersaglio è uguale al numero del round (round 1 = bersaglio 1, ecc.).
  • Tutti i giocatori lanciano i 3 dadi contemporaneamente cercando il numero bersaglio del round.
  • Ogni dado che mostra il numero bersaglio vale 1 punto per la squadra.
  • Se ottieni 3 dadi uguali ma non corrispondenti al bersaglio, guadagni 5 punti. Se sono 3 dadi uguali al numero bersaglio, è un BUNCO: 21 punti immediati e fine del round a quel tavolo.
  • Il round si conclude quando una squadra al tavolo principale raggiunge 21 punti o ottiene un Bunco.
  • Le squadre perdenti si spostano ai tavoli inferiori, i vincitori rimangono o salgono.

Fine del gioco

  • Dopo 6 round vince il giocatore (o la squadra) con il maggior numero di vittorie di round e punti totali.

↑ Torna in cima


Can’t Stop

Categoria: Push Your Luck
Dadi utilizzati: D6 (×4)
Materiali aggiuntivi: 3 segnalini per giocatore (possono essere fatti con pezzetti di carta), tabella dei numeri 2–12 (carta e penna)

Giocatori: 2–4  |  Durata media: 30–45 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Essere il primo giocatore a conquistare 3 colonne numeriche scalando la piramide delle probabilità.

Preparazione

  • Disegna su carta una tabella con colonne per i numeri 2–12. Ogni colonna ha un numero di caselle pari alla probabilità inversa: 2 caselle per il 2 e il 12, fino a 11 caselle per il 7.
  • Ogni giocatore ha 3 segnalini temporanei (di colore diverso dagli altri).

Svolgimento

  • A turno, lancia tutti e 4 i D6.
  • Raggruppali in 2 coppie a tua scelta e calcola la somma di ciascuna coppia.
  • Sposta i tuoi segnalini temporanei di un passo nelle colonne corrispondenti alle somme ottenute. Puoi muovere solo le colonne dove hai già un segnalino attivo, oppure occuparne di nuove (max 3 colonne attive in totale).
  • Se non riesci a piazzare nessun segnalino, “bust”: perdi tutto il progresso temporaneo del turno.
  • Puoi scegliere di fermarti: i progressi temporanei diventano permanenti e il turno passa.

Fine del gioco

  • Una colonna è “conquistata” quando un giocatore raggiunge la cima (ultimo passo).
  • Vince il primo giocatore che conquista 3 colonne.

↑ Torna in cima


Can’t Stop Express

Categoria: Roll & Write / Solitario
Dadi utilizzati: D6 (×5)
Materiali aggiuntivi: scheda di punteggio (carta e penna)

Giocatori: 1  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Massimizzare il punteggio barrando il maggior numero possibile di caselle sulla scheda.

Preparazione

  • Disegna la scheda: una colonna per ogni numero da 2 a 12. Il numero di caselle per colonna varia: 2 per il 2 e il 12, fino a 8 per il 7.
  • Puoi barrare solo 3 numeri diversi per tutta la partita (scegli sapientemente!).

Svolgimento

  • Lancia tutti e 5 i D6.
  • Scegli 1 dado da mettere da parte (non contribuisce a nulla in questo lancio).
  • Abbina i 4 dadi rimanenti in 2 coppie e calcola la somma di ciascuna.
  • Barra una casella nelle colonne corrispondenti alle 2 somme.
  • Se non puoi barrare nessuna casella (colonna già piena o non ancora attivata), il gioco finisce.

Fine del gioco

  • La partita termina quando non puoi più barrare nessuna casella utile.
  • Calcola il punteggio sommando le caselle barrate: ogni casella vale il suo numero di colonna.
  • Sfida te stesso cercando di battere il tuo record.

↑ Torna in cima


Chicago

Categoria: Punteggio
Dadi utilizzati: D6 (×2)
Materiali aggiuntivi: carta e penna per il punteggio

Giocatori: 2+  |  Durata media: 15–25 min  |  Età minima: 6+
Scopo: Ottenere il punteggio più alto centrando i numeri bersaglio nei giusti round.

Preparazione

  • La partita dura esattamente 11 round. In ogni round c’è un numero bersaglio da 2 (round 1) a 12 (round 11).
  • Ogni giocatore ha una riga sul foglio segnapunti.

Svolgimento

  • A turno, ogni giocatore lancia 2 D6.
  • Se la somma è uguale al numero bersaglio del round corrente, il giocatore segna quella somma come punteggio.
  • Se la somma è diversa dal bersaglio, si segna 0 per quel round.
  • Tutti i giocatori tirano una volta per round, poi si passa al round successivo.

Fine del gioco

  • Dopo 11 round si sommano tutti i punteggi.
  • Vince chi ha il totale più alto. In caso di parità, si gioca un round extra con bersaglio 7.

↑ Torna in cima


Cho-Han

Categoria: Scommessa
Dadi utilizzati: D6 (×2)

Giocatori: 2+  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Indovinare se la somma dei dadi sarà pari o dispari per vincere le puntate.

Preparazione

  • Designa un giocatore come banco (il “banchiere”) per il primo giro.
  • Se si usano gettoni o monete, ogni giocatore ne riceve un numero uguale all’inizio.

Svolgimento

  • Il banchiere lancia i 2 D6 tenendoli nascosti (sotto una coppa o le mani).
  • Prima di rivelare, ogni altro giocatore scommette dichiarando “Cho” (pari) o “Han” (dispari), puntando uno o più gettoni.
  • Il banchiere rivela i dadi e somma i risultati.
  • Chi ha indovinato vince un gettone dal banco; chi sbaglia paga un gettone al banco.
  • Il ruolo di banco ruota ogni round (o ogni tot round, a piacere).

Fine del gioco

  • La partita può durare un numero prestabilito di round oppure finire quando un giocatore esaurisce i gettoni.
  • Vince chi ha più gettoni alla fine.

↑ Torna in cima


Crag

Categoria: Punteggio
Dadi utilizzati: D6 (×3)
Materiali aggiuntivi: scheda di punteggio (carta e penna)

Giocatori: 2–5  |  Durata media: 20–35 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Ottenere il punteggio più alto completando 11 categorie con 3 dadi.

Preparazione

  • Disegna la scheda con le 11 categorie: Thirteen (somma 13), Crag (tris+altro=13), tre di un tipo, pari, dispari, 1, 2, 3, 4, 5, 6.
  • Ogni categoria può essere riempita una sola volta per giocatore.

Svolgimento

  • A turno, lancia tutti e 3 i D6.
  • Puoi tenere quanti dadi vuoi e rilanciarli una sola volta (2 lanci in totale per turno).
  • Scegli in quale categoria segnare il risultato finale.
  • Crag: devi avere una coppia e il terzo dado tale che la somma totale sia 13 (es. 5+5+3). Vale 50 punti.
  • Thirteen: somma esattamente 13 con i 3 dadi, vale 26 punti.
  • Per le categorie numeriche (1–6) segni la somma dei dadi con quel valore.

Fine del gioco

  • Quando tutte le categorie di tutti i giocatori sono riempite, si sommano i punti.
  • Vince chi ha il punteggio totale più alto.

↑ Torna in cima


Craps semplificato

Categoria: Scommessa / Casinò
Dadi utilizzati: D6 (×2)

Giocatori: 1+  |  Durata media: 10–30 min  |  Età minima: 12+
Scopo: Raggiungere il proprio “punto” prima di tirare un 7, o vincere con il lancio iniziale.

Preparazione

  • Designa un “tiratore” per il primo turno.
  • Se si vogliono gestire le puntate, distribuire gettoni uguali a tutti i giocatori.

Svolgimento

  • Il tiratore lancia 2 D6 per il lancio iniziale (“come-out roll”).
  • 7 o 11 = vittoria immediata. 2, 3 o 12 = sconfitta immediata (“craps”).
  • Qualsiasi altro numero (4, 5, 6, 8, 9, 10) diventa il “punto”.
  • Il tiratore continua a lanciare i 2 D6 finché non ottiene di nuovo il punto (vittoria) o un 7 (sconfitta, “seven out”).
  • Gli altri giocatori possono scommettere sul tiratore prima del lancio iniziale o durante.

Fine del gioco

  • Dopo vittoria o sconfitta, il ruolo di tiratore passa al giocatore successivo in senso orario.
  • La partita dura un numero prestabilito di giri o finché si esauriscono i gettoni.

↑ Torna in cima


Crown and Anchor

Categoria: Scommessa
Dadi utilizzati: D6 (×3)
Materiali aggiuntivi: tabella dei 6 simboli (carta e penna): Corona, Ancora, Cuore, Quadri, Fiori, Picche

Giocatori: 2+  |  Durata media: 15–30 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Indovinare su quali simboli cadranno i 3 dadi per vincere le puntate.

Preparazione

  • Disegna o scrivi su carta i 6 simboli in una griglia (uno per faccia del dado). Assegna il numero 1–6 a ogni simbolo.
  • Designa un banco per il primo round.
  • Distribuisci gettoni uguali a tutti i giocatori.

Svolgimento

  • Ogni giocatore scommette uno o più gettoni su uno o più simboli.
  • Il banco lancia i 3 D6.
  • Per ogni dado che mostra il simbolo su cui hai puntato, vinci 1 gettone dal banco. Se nessun dado mostra il tuo simbolo, perdi la puntata.
  • Es: hai scommesso 2 gettoni su “Ancora” e escono 2 Ancore → vinci 4 gettoni (2×2).
  • Il ruolo di banco ruota ogni round.

Fine del gioco

  • Dopo il numero di round concordato (o quando un giocatore si ritira), vince chi ha più gettoni.

↑ Torna in cima


D6 Shooters

Categoria: Solitario / Western
Dadi utilizzati: D6 (×8, preferibilmente di colori diversi)
Materiali aggiuntivi: foglio di gioco stampabile (disponibile gratuitamente su Board Game Geek)

Giocatori: 1  |  Durata media: 20–40 min  |  Età minima: 10+
Scopo: Guidare una banda nel Far West completando missioni e guadagnando ricompense.

Preparazione

  • Stampa o disegna il foglio di gioco dell’episodio scelto (es. “Long Road to Reno”).
  • Assegna colori diversi ai dadi che rappresentano i tuoi personaggi.
  • Posiziona i dadi nemici nelle locazioni indicate dalla mappa.

Svolgimento

  • Ogni round, lancia i D6 del tuo gruppo: il risultato indica le azioni disponibili (sparare, muoversi, raccogliere).
  • Abbina le azioni ai dadi avversari per neutralizzarli, stile meccanica Yahtzee: tieni i dadi utili, rilancia gli altri.
  • Supera gli ostacoli indicati sul foglio per avanzare nella missione.

Fine del gioco

  • Completa gli obiettivi dell’episodio entro il numero di round disponibili per vincere.
  • Il punteggio finale dipende dal numero di ricompense accumulate e dagli obiettivi secondari completati.

↑ Torna in cima


Reiner Knizia’s Decathlon

Categoria: Roll & Write
Dadi utilizzati: D6 (×8)
Materiali aggiuntivi: scheda di punteggio (carta e penna)

Giocatori: 1+  |  Durata media: 30–45 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Simulare le 10 prove del decathlon ottenendo il punteggio più alto possibile con 8 D6.

Preparazione

  • Disegna la scheda con le 10 discipline: 100m, salto in lungo, lancio del peso, salto in alto, 400m, 110m ostacoli, lancio del disco, salto con l’asta, lancio del giavellotto, 1500m.
  • Le regole complete e gratuite sono disponibili sul sito ufficiale di Reiner Knizia: clicca qui.

Svolgimento

  • Ogni disciplina ha meccaniche di lancio uniche che simulano la gara reale.
  • Es. nel salto in lungo lanci i dadi cercando la somma più alta in 3 tentativi; nelle corse cerchi determinate combinazioni entro un numero fisso di rilanci.
  • Ogni disciplina ha una tabella di conversione da risultato di dadi a punti atletici.
  • Puoi tenere alcuni dadi tra un lancio e l’altro (a seconda della disciplina).

Fine del gioco

  • Dopo aver giocato tutte e 10 le discipline, sommane i punteggi convertiti.
  • Confronta il tuo totale con la tabella standard del decathlon reale per valutare la “prestazione”.
  • In modalità competitiva, vince chi totalizza più punti.

↑ Torna in cima


Dice 4000 / Dice 5000 / Ten Thousand

Categoria: Punteggio
Dadi utilizzati: D6 (×6)
Materiali aggiuntivi: carta e penna per il punteggio

Giocatori: 2+  |  Durata media: 20–40 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Raggiungere per primo il punteggio soglia (4000, 5000 o 10000) accumulando punti turno per turno.

Preparazione

  • Concordate la variante (4000, 5000 o Ten Thousand) e la soglia di vittoria.
  • In alcune varianti, per iniziare a segnare punti devi raccogliere almeno 500 punti in un singolo turno.

Svolgimento

  • A turno, lancia tutti e 6 i D6.
  • Metti da parte almeno un dado che fa punti: 1 = 100 pt, 5 = 50 pt, tris di 1 = 1000 pt, tris di 2-6 = 100×quel numero, scala 1-6 = 1500 pt (variabile).
  • Puoi scegliere di fermarti e incassare i punti, oppure rilanciarli dadi rimasti rischiando un “Farkle” (nessun dado fa punti).
  • In caso di Farkle perdi tutti i punti accumulati nel turno.
  • Se riesci a mettere da parte tutti e 6 i dadi con punti, puoi rilanciarli tutti di nuovo (“hot dice”).

Fine del gioco

  • Quando un giocatore raggiunge la soglia, gli altri giocatori hanno un ultimo turno per tentare di superarlo.
  • Vince chi ha il punteggio più alto al termine dell’ultimo giro.

↑ Torna in cima


Drop Zone

Categoria: Eliminazione
Dadi utilizzati: D6 (×1)

Giocatori: 3+  |  Durata media: 5–15 min  |  Età minima: 6+
Scopo: Essere l’ultimo giocatore rimasto in gioco senza portare il conteggio a zero.

Preparazione

  • Stabilisci un numero di partenza (es. 21 o 31) scritto su un foglio visibile a tutti.
  • I giocatori si siedono in cerchio.

Svolgimento

  • A turno, ogni giocatore lancia il D6 e sottrae il risultato al contatore condiviso.
  • Il giocatore che porta il contatore esattamente a zero viene eliminato.
  • Si ricomincia da capo con un nuovo contatore per il round successivo.
  • I giocatori eliminati escono dal cerchio e il gioco continua con i rimasti.

Fine del gioco

  • L’ultimo giocatore non ancora eliminato è il vincitore.

↑ Torna in cima


Farkle / Zilch / 10.000

Categoria: Push Your Luck
Dadi utilizzati: D6 (×6)
Materiali aggiuntivi: carta e penna per il punteggio

Giocatori: 2–8  |  Durata media: 20–40 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Essere il primo a raggiungere 10.000 punti accumulandoli turno per turno senza rischiare troppo.

Preparazione

  • Ogni giocatore inizia da 0 punti. Carta e penna per tenere il totale.
  • Concordate la soglia di vittoria (di solito 10.000, ma può essere 5.000 per partite più veloci).

Svolgimento

  • A turno, lancia tutti e 6 i D6.
  • Metti da parte almeno un dado che fa punti. Combinazioni: 1 singolo = 100 pt; 5 singolo = 50 pt; tre uguali = 100 × quel numero (tranne tris di 1 = 1000 pt); quattro, cinque, sei di un tipo moltiplicano il valore di base.
  • Decidi se fermarti e incassare i punti del turno, oppure rilancia i dadi rimasti per rischiare di aumentare il punteggio.
  • Se nessun dado rimasto fa punti dopo un lancio, è FARKLE: perdi tutti i punti accumulati in quel turno.
  • Se tutti e 6 i dadi fanno punti, puoi rilanciarli tutti (“hot dice”).

Fine del gioco

  • Quando un giocatore raggiunge 10.000, ogni altro giocatore ha un ultimo turno per superarlo.
  • Vince chi ha il punteggio più alto al termine del giro finale.

↑ Torna in cima


Generala

Categoria: Punteggio
Dadi utilizzati: D6 (×5)
Materiali aggiuntivi: carta e penna per il punteggio

Giocatori: 2+  |  Durata media: 20–35 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Completare tutte le categorie con il massimo punteggio, puntando alla Generala al primo lancio per il bonus doppio.

Preparazione

  • Disegna la scheda con le categorie: 1, 2, 3, 4, 5, 6 (somma dei dadi del valore indicato), Escala (scala 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6), Full (coppia + tris), Poker (quattro uguali), Generala (cinque uguali).
  • Ogni categoria si può compilare una sola volta per giocatore.

Svolgimento

  • A turno, lancia tutti e 5 i D6. Puoi fare fino a 3 lanci totali tenendo i dadi che vuoi tra un lancio e l’altro.
  • Scegli in quale categoria scrivere il risultato finale.
  • Regola speciale: se ottieni Generala (5 uguali) al primo lancio, vale doppio (100 pt invece di 50). Se al secondo o terzo lancio, vale 50 pt.
  • Se non puoi o non vuoi usare nessuna categoria, scrivi zero in una casella a tua scelta (generalmente nelle categorie numeriche).

Fine del gioco

  • La partita finisce quando tutti i giocatori hanno compilato tutte le categorie.
  • Vince chi ha il punteggio totale più alto.

↑ Torna in cima


Going to Boston

Categoria: Punteggio
Dadi utilizzati: D6 (×3)

Giocatori: 2+  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 6+
Scopo: Ottenere il totale più alto conservando il dado più alto a ogni lancio.

Preparazione

  • Stabilite quanti round giocare (di solito 5 o 10).
  • Carta e penna per tenere il punteggio (opzionale per partite brevi).

Svolgimento

  • A turno, lancia tutti e 3 i D6.
  • Tieni da parte il dado con il valore più alto (in caso di parità, scegline uno).
  • Lancia i 2 dadi rimasti: tieni di nuovo il più alto.
  • Lancia l’ultimo dado rimasto.
  • Il punteggio del turno è la somma dei 3 dadi tenuti.
  • Ogni giocatore gioca il proprio turno nella stessa maniera.

Fine del gioco

  • Dopo i round concordati, vince chi ha il punteggio cumulato più alto.
  • Variante rapida: si gioca un solo round e il migliore punteggio vince il giro.

↑ Torna in cima


Hazard

Categoria: Scommessa storica
Dadi utilizzati: D6 (×2)

Giocatori: 2+  |  Durata media: 15–30 min  |  Età minima: 12+
Scopo: Vincere le scommesse piazzate dagli altri giocatori ottenendo il proprio “chance” prima del “main”.

Preparazione

  • Designa il primo “caster” (lanciatore).
  • Distribuisci gettoni uguali a tutti i giocatori.

Svolgimento

  • Il caster dichiara il “main”: un numero tra 5 e 9.
  • Lancia i 2 D6 per determinare il “chance” (il suo numero personale).
  • Se il primo lancio è uguale al main, il caster vince immediatamente (“nick”). Se è 2 o 3, perde (“out”).
  • Se esce un altro numero, quello diventa il chance del caster.
  • Il caster continua a lanciare: se ottiene di nuovo il suo chance vince; se ottiene il main perde.
  • Gli altri giocatori scommettono contro o a favore del caster prima e durante i lanci.

Fine del gioco

  • Il ruolo di caster ruota dopo ogni esito (vittoria o sconfitta). Vince chi ha più gettoni dopo i round concordati.

↑ Torna in cima


Knock Out

Categoria: Eliminazione
Dadi utilizzati: D6 (×2)

Giocatori: 3+  |  Durata media: 15–25 min  |  Età minima: 6+
Scopo: Sopravvivere accumulando punti senza mai tirare il proprio numero “knock out”.

Preparazione

  • Ogni giocatore sceglie il proprio numero knock out: 6, 7, 8 o 9 (il 7 è il più rischioso statisticamente).
  • Carta e penna per tenere il punteggio.

Svolgimento

  • A turno ogni giocatore lancia i 2 D6.
  • Se la somma è 10 o più, il giocatore segna quei punti.
  • Se la somma è uguale al proprio numero knock out, il giocatore è ELIMINATO e si ritira.
  • Se la somma è qualsiasi altro numero, non succede nulla e il turno passa.
  • I giocatori eliminati smettono di lanciare ma i loro punti rimangono registrati.

Fine del gioco

  • Quando rimane un solo giocatore attivo, la partita finisce.
  • Vince chi ha più punti (non necessariamente l’ultimo sopravvissuto).

↑ Torna in cima


Left Right Center (LRC)

Categoria: Fortuna pura
Dadi utilizzati: D6 (×3, con facce speciali; sostituibile con D6 standard: 1-2 = L, 3-4 = R, 5 = C, 6 = tieni)
Materiali aggiuntivi: 3 gettoni o monete per giocatore

Giocatori: 3+  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 4+
Scopo: Essere l’unico giocatore con gettoni rimasti per aggiudicarsi il piatto centrale.

Preparazione

  • Ogni giocatore riceve 3 gettoni.
  • Al centro del tavolo si forma il “piatto” dove finiscono i gettoni con C.

Svolgimento

  • A turno, ogni giocatore lancia tanti dadi quanti sono i propri gettoni (massimo 3).
  • Per ogni L: dai un gettone al giocatore alla tua sinistra. Per ogni R: dai al giocatore alla tua destra. Per ogni C: metti un gettone nel piatto. Per ogni punto (faccia neutra): tieni il gettone.
  • Se hai zero gettoni salti il turno ma resti in gioco (potresti riceverne dall’adiacente).

Fine del gioco

  • Quando rimane un solo giocatore con gettoni in mano, quel giocatore vince il piatto e la partita.

↑ Torna in cima


Liar’s Dice / Perudo / Dudo

Categoria: Bluff
Dadi utilizzati: D6 (×5 per giocatore)
Materiali aggiuntivi: un bicchiere o coppa per nascondere i dadi per ogni giocatore

Giocatori: 2–6  |  Durata media: 20–40 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Essere l’ultimo giocatore con dadi rimasti, smascherando i bluff altrui e nascondendo i propri.

Preparazione

  • Ogni giocatore riceve 5 D6 e una coppa (o bicchiere) per tenerli nascosti.
  • Tutti lanciano i propri dadi sotto la coppa e li guardano in segreto.

Svolgimento

  • Il primo giocatore fa un’offerta: dichiara quanti dadi di un certo valore pensa esistano in totale su tutto il tavolo (es. “tre 4”).
  • Il giocatore successivo può: alzare l’offerta (più dadi dello stesso valore, o stessa quantità di un valore più alto) oppure sfidare l’offerta precedente (“Dudo!” / “Calza!”).
  • Se viene lanciata una sfida, tutti rivelano i propri dadi e si conta il totale di quel valore (il 1, il “Paco”, conta come jolly in Perudo).
  • Se l’offerta era reale o sottostimata, lo sfidante perde 1 dado. Se era esagerata, chi ha fatto l’offerta perde 1 dado.
  • Dopo ogni sfida si rilancia e inizia un nuovo round.

Fine del gioco

  • I giocatori che perdono tutti i loro dadi sono eliminati.
  • Vince l’ultimo giocatore rimasto con almeno un dado.

↑ Torna in cima


Mexico / Mia

Categoria: Bluff
Dadi utilizzati: D6 (×2)
Materiali aggiuntivi: una coppa o bicchiere per nascondere i dadi; gettoni o monete

Giocatori: 3+  |  Durata media: 15–30 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Non essere il giocatore con il risultato più basso al termine del round, evitando di perdere gettoni.

Preparazione

  • Ogni giocatore riceve 3 gettoni (o un numero concordato).
  • Si usa una coppa per lanciare e nascondere i 2 D6.

Svolgimento

  • Il primo giocatore lancia i 2 D6 sotto la coppa, guarda il risultato di nascosto e dichiara un valore (può mentire).
  • Il risultato si legge mettendo il dado più alto prima: es. 3 e 5 = “53”. La gerarchia va da 31 (minimo) a 65, poi 11, 22, 33, 44, 55, 66 (doppiette), e in cima il Mexico (2+1 = “21”).
  • Il giocatore successivo può accettare la dichiarazione (passare la coppa alzando il valore dichiarato) o sfidare.
  • Se sfida, si rivela: il perdente (chi ha dichiarato troppo o il giocatore con il risultato reale più basso) paga 1 gettone.
  • Se nessuno sfida, il gioco continua finché qualcuno sfida o il round è completato.

Fine del gioco

  • Chi esaurisce tutti i gettoni è eliminato. Vince l’ultimo giocatore con gettoni rimasti.

↑ Torna in cima


Midnight (6-5-4)

Categoria: Punteggio / Scommessa da bar
Dadi utilizzati: D6 (×6)
Materiali aggiuntivi: gettoni o monete (opzionali per versione a puntate)

Giocatori: 2–6  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Ottenere il punteggio più alto con i 3 dadi “liberi” dopo aver obbligatoriamente accantonato un 6, un 5 e un 4.

Preparazione

  • Concordate la modalità: gara a turni (chi ha il punteggio più alto vince il round) o banco contro giocatori.
  • Se si usano puntate, distribuire gettoni uguali.

Svolgimento

  • A turno, ogni giocatore lancia tutti e 6 i D6.
  • Metti da parte obbligatoriamente qualsiasi 6, 5 o 4 che esce (uno per tipo, non di più).
  • Rilanicia i dadi non accantonati finché non hai messo da parte almeno un 6, un 5 e un 4, o fino a 3 lanci totali.
  • Se dopo 3 lanci non hai ancora il 6, il 5 e il 4, il tuo punteggio è zero (mano nulla).
  • Se li hai tutti e tre, somma i restanti 3 dadi: quello è il tuo punteggio (massimo 18).

Fine del gioco

  • Dopo che tutti hanno giocato il proprio turno nel round, chi ha il punteggio più alto vince.
  • In caso di parità, si gioca uno spareggio immediato.

↑ Torna in cima


Pig

Categoria: Push Your Luck
Dadi utilizzati: D6 (×1)

Giocatori: 2–6  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 5+
Scopo: Essere il primo a raggiungere 100 punti senza mai tirare un 1 durante il proprio turno.

Preparazione

  • Designa chi inizia (il più giovane, chi ha tirato più alto, ecc.).
  • Carta e penna per tenere il punteggio totale di ogni giocatore.

Svolgimento

  • A turno, il giocatore lancia il D6 quante volte vuole, accumulando i risultati come punti temporanei.
  • Se esce un 1, il giocatore perde tutti i punti accumulati in quel turno e il turno passa immediatamente al successivo.
  • Il giocatore può scegliere di fermarsi in qualsiasi momento prima di lanciare: i punti temporanei vengono aggiunti al totale permanente.

Fine del gioco

  • Il primo giocatore a raggiungere o superare 100 punti totali vince la partita.

↑ Torna in cima


Polyhedral Perils

Categoria: Combattimento / Dungeon
Dadi utilizzati: D4, D6, D8, D10, D12, D20, D%
Materiali aggiuntivi: carta e penna per punteggi e stato del personaggio

Giocatori: 1–6  |  Durata media: 30–60 min  |  Età minima: 10+
Scopo: Accumulare più Prestigio battendo i mostri-dado più potenti possibile.

Preparazione

  • Ogni dado del set poliedrico rappresenta un tipo di mostro: D4 = creatura debole, D20 = boss potente.
  • Ogni giocatore ha un set completo di dadi e annota i propri Punti Vita iniziali e il Prestigio a 0.
  • In modalità competitiva, i giocatori si sfidano a turni; in solitario si gestisce l’intera orda da soli.

Svolgimento

  • A turno, scegli un dado-mostro da sfidare: il suo numero di facce indica la sua Difesa.
  • Lancia il dado-mostro: il risultato è il danno che subisci.
  • Poi lancia il tuo dado di attacco (determinato dalla situazione o dal livello del personaggio): se superi la Difesa del mostro, lo sconfiggi.
  • Sconfiggere un mostro ti dà Prestigio pari al numero di facce diviso 4 (arrotondato).
  • Puoi usare il D% per eventi speciali o per tentare manovre rischiose con possibili grandi ricompense.

Fine del gioco

  • La partita finisce quando tutti i mostri sono sconfitti o tutti i giocatori esauriscono i PV.
  • Vince chi ha accumulato più Prestigio.

↑ Torna in cima


Qwixx

Categoria: Roll & Write
Dadi utilizzati: D6 (×6: 2 bianchi + 1 rosso + 1 giallo + 1 verde + 1 blu)
Materiali aggiuntivi: schede Qwixx (carta e penna)

Giocatori: 2–5  |  Durata media: 15–25 min  |  Età minima: 8+
Scopo: Barrare il maggior numero di caselle sulle 4 righe colorate della propria scheda.

Preparazione

  • Disegna la scheda: 4 righe (rossa, gialla, verde, blu). Rosso e Giallo vanno da 2 a 12 (sinistra→destra); Verde e Blu da 12 a 2 (destra→sinistra).
  • In fondo alla scheda, 4 caselle penalità (−5 pt l’una).

Svolgimento

  • Il giocatore attivo lancia tutti e 6 i D6.
  • Prima opzione (tutti i giocatori): somma i 2 dadi bianchi e barra quel numero su una qualsiasi riga della propria scheda.
  • Seconda opzione (solo giocatore attivo): somma un dado bianco + un dado colorato e barra il risultato nella riga del colore corrispondente.
  • Regola chiave: puoi barrare solo numeri a destra dell’ultima casella già barrata nella stessa riga (non puoi tornare indietro).
  • Per barrare il numero all’estrema destra di una riga devi avere già almeno 5 caselle barrate in quella riga; farlo blocca la riga per gli altri.
  • Se il giocatore attivo non barra nulla con la seconda opzione, deve segnare una penalità.

Fine del gioco

  • La partita finisce quando 2 righe sono chiuse o un giocatore segna la 4ª penalità.
  • Il punteggio si calcola con la tabella triangolare (1, 3, 6, 10…) per ogni riga, meno le penalità. Vince chi ha più punti.

↑ Torna in cima


Run for It

Categoria: Sequenze
Dadi utilizzati: D6 (×6)

Giocatori: 2–6  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 6+
Scopo: Essere il primo a completare la sequenza 1-2-3-4-5-6 accumulando i risultati nei turni.

Preparazione

  • Posiziona i 6 dadi al centro del tavolo: rappresentano i numeri bersaglio 1-2-3-4-5-6.
  • Ogni giocatore parte senza dadi in mano e ha una sequenza vuota da riempire (tenuta mentalmente o su carta).

Svolgimento

  • A turno, ogni giocatore pesca 1 dado dal centro e lo lancia.
  • Il risultato indica quale numero della sequenza stai cercando di ottenere: se quel numero non è ancora stato ottenuto, prendi quel dado e conservalo.
  • Se hai già quel numero nella tua sequenza, il dado torna al centro.
  • Non puoi lanciare dadi già presi; devi completare la sequenza nell’ordine 1-2-3-4-5-6.

Fine del gioco

  • Vince il primo giocatore a completare la serie con tutti e 6 i numeri in ordine.

↑ Torna in cima


Ship, Captain & Crew

Categoria: Push Your Luck
Dadi utilizzati: D6 (×5)

Giocatori: 2+  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 6+
Scopo: Ottenere la nave (6), il capitano (5) e l’equipaggio (4) in ordine, poi massimizzare il punteggio con i dadi rimanenti.

Preparazione

  • Stabilite quanti round giocare o quante partite disputare.
  • Carta e penna per i punteggi se si giocano più round.

Svolgimento

  • A turno, ogni giocatore lancia tutti e 5 i D6. Ha a disposizione un massimo di 3 lanci totali.
  • Deve ottenere, in quest’ordine: un 6 (la Nave), poi un 5 (il Capitano), poi un 4 (l’Equipaggio). Non può procedere senza aver prima ottenuto il precedente.
  • Ogni volta che ottieni il prossimo elemento richiesto, metti quel dado da parte e rilancia gli altri.
  • Se riesci ad avere tutti e tre, i 2 dadi rimasti formano il tuo punteggio (somma da 2 a 12).
  • Se non riesci a raccogliere tutti e tre, il tuo punteggio è zero.

Fine del gioco

  • Vince il giocatore con il punteggio più alto al termine dei round concordati.
  • In caso di parità si gioca uno spareggio immediato.

↑ Torna in cima


Shut the Box

Categoria: Eliminazione
Dadi utilizzati: D6 (×2)
Materiali aggiuntivi: una striscia con i numeri 1–9 scritta su carta (le “tessere” da abbassare)

Giocatori: 1–4  |  Durata media: 10–20 min  |  Età minima: 6+
Scopo: Abbassare (eliminare) tutte le tessere 1–9 prima di rimanere bloccato.

Preparazione

  • Scrivi su un foglio i numeri da 1 a 9 in fila. Questi sono le “tessere” ancora aperte.
  • In modalità multiplayer, ognuno gioca il proprio turno completo a rotazione.

Svolgimento

  • Lancia i 2 D6 e somma i risultati.
  • Scegli uno o più numeri ancora aperti la cui somma corrisponde esattamente al totale dei dadi e “abbassali” (barrali).
  • Continua a lanciare finché riesci ad abbassare qualcosa.
  • Quando la somma dei dadi non corrisponde ad alcuna combinazione di tessere rimaste, il tuo turno finisce.
  • Nota: se rimangono solo tessere da 1 a 6, puoi usare un solo dado invece di due.

Fine del gioco

  • Se riesci ad abbassare tutte le 9 tessere, hai “chiuso la scatola” e vinci immediatamente.
  • In modalità multiplayer, vince chi ha la somma più bassa delle tessere rimaste quando si blocca.

↑ Torna in cima


Sic Bo

Categoria: Scommessa / Casinò
Dadi utilizzati: D6 (×3)
Materiali aggiuntivi: tabella delle scommesse (carta e penna)

Giocatori: 1+  |  Durata media: 15–30 min  |  Età minima: 12+
Scopo: Vincere le puntate indovinando le combinazioni dei 3 dadi lanciati dal banco.

Preparazione

  • Disegna la tabella delle scommesse: numero singolo (1–6), somma totale (4–17), coppia specifica, tris qualsiasi, tris specifico, pari/dispari, grande (11–17)/piccolo (4–10).
  • Distribuisci gettoni uguali. Designa chi fa il banco per il primo round.

Svolgimento

  • I giocatori piazzano i propri gettoni sulle caselle della tabella che vogliono scommettere.
  • Il banco lancia i 3 D6 e rivela il risultato.
  • I pagamenti variano in base al tipo di scommessa: grande/piccolo paga 1:1; numero singolo che esce su 1/2/3 dadi paga 1:1, 2:1, 3:1; tris specifico paga 180:1.
  • Il banco paga i vincitori e raccoglie le puntate perdenti.

Fine del gioco

  • La partita dura un numero concordato di round o finché un giocatore si ritira.
  • Vince chi ha più gettoni alla fine.

↑ Torna in cima


Tenzi

Categoria: Velocità / Reazione
Dadi utilizzati: D6 (×10 per giocatore)

Giocatori: 2–4  |  Durata media: 5–15 min  |  Età minima: 6+
Scopo: Essere il primo a portare tutti e 10 i propri dadi sullo stesso numero.

Preparazione

  • Ogni giocatore prende 10 D6 (preferibilmente di colore diverso per distinguerli).
  • I giocatori si siedono attorno al tavolo con i propri dadi pronti.

Svolgimento

  • Al segnale di via, tutti i giocatori lanciano contemporaneamente i loro 10 dadi.
  • Ognuno sceglie il numero su cui vuole puntare (di solito il valore che è uscito di più).
  • Metti da parte i dadi che mostrano il numero scelto e rilancia immediatamente tutti gli altri.
  • Continua a lanciare e accantonare senza aspettare il proprio turno: il gioco è in tempo reale.

Fine del gioco

  • Il primo giocatore ad avere tutti e 10 i dadi fermi sullo stesso numero grida “Tenzi!” e vince il round.
  • Si giocano di solito 5 round e vince chi ne conquista di più.

↑ Torna in cima


Yahtzee / Yatzy

Categoria: Punteggio
Dadi utilizzati: D6 (×5)
Materiali aggiuntivi: scheda di punteggio (carta e penna)

Giocatori: 1–6  |  Durata media: 20–30 min  |  Età minima: 7+
Scopo: Ottenere il punteggio più alto completando 13 categorie di combinazioni con 5 dadi.

Preparazione

  • Disegna la scheda con le 13 categorie, divise in sezione superiore (1-2-3-4-5-6: somma dei dadi di quel valore) e inferiore (tris, poker, full, scala piccola, scala grande, chance, Yahtzee).
  • Bonus di 35 pt nella sezione superiore se si raggiunge almeno 63 punti totali.

Svolgimento

  • A turno, lancia tutti e 5 i D6.
  • Puoi tenere quanti dadi vuoi e rilanciarli fino a un massimo di 3 lanci totali per turno.
  • Dopo i lanci, scegli obbligatoriamente una categoria in cui scrivere il punteggio (anche zero se non idonea).
  • Tris = somma di tutti i dadi se c’è almeno un tris. Poker = somma totale con almeno quattro uguali. Full = 25 pt (tris + coppia). Scala piccola = 30 pt (4 consecutivi). Scala grande = 40 pt (5 consecutivi). Yahtzee = 50 pt (5 uguali).
  • Yahtzee bonus: se ottieni più Yahtzee, ogni successivo vale 100 pt bonus.

Fine del gioco

  • La partita finisce quando tutti i giocatori hanno riempito tutte le 13 categorie.
  • Somma le due sezioni più il bonus eventuale: vince chi ha il totale più alto.

↑ Torna in cima


Zombie Dice

Categoria: Push Your Luck
Dadi utilizzati: D6 (×13 dadi speciali; simulabile con D6 standard con tabella di conversione)
Materiali aggiuntivi: se si usano D6 normali, serve una tabella di conversione (carta e penna)

Giocatori: 2–8  |  Durata media: 15–25 min  |  Età minima: 10+
Scopo: Accumulare 13 cervelli prima degli altri zombie senza subire 3 colpi di fucile in un turno.

Preparazione

  • I 13 dadi speciali sono divisi in: 6 verdi (facili, più cervelli), 4 gialli (medi), 3 rossi (difficili, più fucili). Se usi D6 normali: verde = 1-2 cervello, 3-4 corsa, 5-6 fucile; rosso = 1-2 fucile, 3-4 corsa, 5-6 cervello; giallo = probabilità medie.
  • Metti tutti i dadi in un sacchetto o coppa.

Svolgimento

  • A turno, pesca 3 dadi casuali dal sacchetto e lanciameli.
  • Cervello = accantonalo (vale 1 punto per questo turno). Fucile = accantonalo (danno). Corsa = rilancialo insieme ai prossimi dadi.
  • Puoi fermarti e incassare i cervelli, oppure pescare altri dadi (fino a 3 di nuovo, integrando le “corse” rimaste) e continuare.
  • Se accumuli 3 fucili in un turno, perdi tutti i cervelli di quel turno.

Fine del gioco

  • Quando un giocatore raggiunge 13 cervelli totali, finisce il round dando a tutti gli altri un ultimo turno.
  • Vince chi ha più cervelli al termine del giro finale.

↑ Torna in cima

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *