2023, by Marco Baglioni.
Art by Davide “Daw” Berardi.

Numero giocatori: da 3 a 100 (per blocchetto).
Durata: da 15 a 120 minuti.
Età minima consigliata: 10 anni.


Not That Much – English Rules

Scopo del gioco

Fare più punti degli altri giocatori, indovinando i prezzi degli oggetti in vendita e facendo “sballare” gli altri.

Preparazione

  • Distribuire una carta di gioco e una matita (non fornita) a ogni giocatore.
  • Ogni giocatore scrive il proprio nome nella casella “Username”.
  • L’ultimo ad aver effettuato un acquisto online comincia a giocare come Banditore, mentre gli altri giocatori saranno gli Acquirenti.
  • Decidete quanti round giocare. Ogni giocatore dovrebbe fare il Banditore lo stesso numero di volte.

Flusso di gioco

Sell Time!

  • Il Banditore scrive una “X” sulla casella del round in corso della sua carta, poi sceglie un oggetto in vendita, cercandolo ovunque su internet.
  • Mostra agli altri giocatori (Acquirenti) la foto, nascondendo il prezzo, e descrive le caratteristiche salienti dell’oggetto (indispensabili per fare una stima decente).

Non pensare a oggetti ovvi! Più assurdo sarà l’oggetto da indovinare, più divertente sarà il gioco! Cerca su siti di prodotti artigianali, o cose poco comuni come un corso di doppiaggio, un abbonamento allo stadio o il noleggio di una gru!

Non ti viene in mente nessun oggetto da cercare? Prova pescando una carta di DecKreative!


Buy Time!

  • Gli Acquirenti devono adesso indovinarne il prezzo, scrivendolo in segreto (con massimo due decimali) sulla loro carta, nella casella del round in corso.
  • Quando tutti sono pronti si girano le carte e si sistemano in ordine di prezzo crescente sul tavolo.
  • Ogni Acquirente può ora decidere di “rilanciare”. Se lo fa, barra un “gettone rilancio”, in alto a destra sulla sua carta, e modifica la cifra che ha scritto.
    Attenzione: la cifra può solo essere aumentata, e non si può scegliere la stessa identica cifra di un altro Acquirente.
  • Il secondo Acquirente in ordine può fare la stessa cosa, e così via finché tutti gli Acquirenti hanno rilanciato o passato.
  • Il Banditore adesso rivela il prezzo. Dopo le urla, gli insulti e le risse di rito, tutti gli Acquirenti ad aver “sballato” dichiarando un prezzo maggiore sono esclusi dal round: scrivono “0” come punteggio nel cerchio del round in corso e girano la propria carta sul retro.
  • L’Acquirente ancora in gioco che si è avvicinato di più al prezzo reale dell’oggetto segna 5 punti nel cerchio del round in corso.
    Se ha indovinato la cifra esatta, ne segna invece 15.
  • Il secondo ad essere andato più vicino segna 3 punti.
  • Il terzo segna 1 punto.
  • Il Banditore segna nel cerchio del round in corso 1 punto per ogni Acquirente che ha sballato, e ulteriori 10 punti bonus se li ha fatti sballare tutti.

Se più Acquirenti hanno scritto la stessa identica cifra, tutti vincono gli stessi punti.

Esempio di round
– Giantorta trova su internet un sacchetto di pinoli a 10,49€. Sapendo che il prezzo dei pinoli è molto salito recentemente, si sfrega già le mani pensando di fregare tutti gli Acquirenti.

– Fa vedere loro la foto dei pinoli e spiega che è un sacchettino da 100 grammi prodotto da una piccola azienda locale.

– Gli Acquirenti scrivono il loro prezzo in segreto, poi mettono le carte sul tavolo e le dispongono in ordine: Luscrezia ha valutato i pinoli 8€, Omega L’Imperscrutabile 10,49€, Pierpierpietro 12€ e addirittura Lucangelo li ha valutati 44€.

– Giantorta chiede se qualcuno vuole rilanciare. Si parte da Luscrezia che, vedendo che tutti hanno detto una cifra più alta della sua, decide di rilanciare a 10,50€, cancellando un suo Gettone Rilancio. Omega non rilancia. Pierpierpietro ci va giù pesante e decide di superare addirittura Lucangelo, rilanciando a 45. Lucangelo non rilancia.

– Giantorta mostra il prezzo e tutti lo insultano urlando, giustamente.

– Lucangelo e Pierpierpietro hanno chiaramente sballato, così come Luscrezia, per un solo centesimo e dopo aver rilanciato. Rimane in gara solo Omega L’Imperscrutabile, che si becca 5 punti per essere il giocatore ad essere andato più vicino al prezzo reale, e altri 10 di bonus perché ha indovinato il prezzo esatto.

– Giantorta segna invece 3 punti: uno per ogni Acquirente che ha sballato. Se fosse riuscito a far sballare anche Omega, ne avrebbe segnati 4, più 10 di bonus per aver eliminato tutti gli Acquirenti.


Fine del gioco e Vittoria

La partita finisce quando sono stati giocati i round decisi all’inizio. I giocatori dovrebbero aver fatto il Banditore lo stesso numero di volte.

Ognuno somma i punti segnati nei cerchi di tutti i round giocati, e il giocatore con più punti è il vincitore.

In caso di pareggio, vince il giocatore che ha usato meno Gettoni Rilancio.

Ancora pareggio? Pesca una carta di DecKreative e usa lo Spezza-pareggi!

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Variante per gettoni Rilancio

Dopo aver fatto qualche partita, puoi provare ad aggiungere questa variante, che rende il gioco più vario e interessante.

Al momento del rilancio nel “buy time”, dopo che tutti hanno mostrato la propria offerta ma prima che il Banditore riveli il prezzo reale dell’oggetto, si possono spendere i gettoni rimasti in questo modo:

1 gettone: modifica la tua offerta solo aumentandola (come da regolamento base).

2 gettoni: raddoppia qualunque punteggio realizzi in questo round. Se però sballi, segna -2 punti nel tuo cerchietto.

3 gettoni: modifica la tua offerta diminuendola.

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